jueves, 22 de enero de 2015

Presentación de Windows 10

Ayer Microsoft hizo una conferencia de presentación de Windows 10, que se pondrá a la venta este año, con interesantes cosas que afectan a los videojuegos.

Lo más importante quizá sea la integración de Xbox One con Windows mediante una app con la que se podrá jugar a los juegos de la consola por streaming en el ordenador, pese a que aun no se sabe excactamente cuáles serán las características finales.

Una cosa curiosa es la aplicación Cortana, la asistente de voz de Microsoft, sacada de Halo, al igual que el nuevo navegador presumiblemente orientado a sustituir a Internet Explorer, el Spartan.

¡Olakase!

Y por último algo que ha dejado con la boca abierta a muchos, la presentación de las HoloLens, las gafas de realidad aumentada que si hicieran lo que su presentación sugiere, sería la bomba.

Os dejo un link con las novedades que trae este nuevo sistema operativo, que se podrá descargar gratuitamente para aquellos que tengan desde windows 7 para arriba.


Recomiendo mucho ver el vídeo de HoloLens, pese a que intuyo que se va a quedar en agua de borrajas como el kinect, al menos la presentación es espectacular. Ese mundo minecraft...

lunes, 19 de enero de 2015

Lista de los más esperados de 2015

 Aquí está, sin ningún orden en particular, la lista Teryon de los más esperados del año que acaba de empezar. ¿Cuáles son los vuestros? ¿Cuáles creéis que faltan?

Evolve
The Legend of Zelda
Tom Clancy’s The Division
No Man’s Sky
The Witcher 3: Wild Hunt
Quantum Break
Uncharted 4: A Thief’s Tale
Captain Toad: Treasure Tracker
Batman: Arkham Knight
Scalebound
Dying Light
Overwatch
Splatoon
Project Cars
Mighty No.9
The Order: 1886
Devil’s Third
Xenoblade Chronicles X
Halo 5: Guardians
Rime
Final Fantasy XV
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Street Fighter V
Just Cause 3
Kirby and the Rainbow Paintbrush
Bloodborne
Resident Evil: Revelations 2
Crackdown
Star Wars: Battlefront
Starfox
Dead Island 2
Yakuza 5
Tekken 7
Rise of the Tomb Raider
Battlefield Hardline
Persona 5
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Tales of Zestiria
Kingdom Hearts 3
Assassin’s Creed Victory

jueves, 15 de enero de 2015

Fecha de salida de New Nintendo 3DS

En el último nintendo direct de día 14 de Enero se confirmó que la New nintendo 3DS saldrá en europa el 13 de Febrero. Saldrá en dos formatos, la normal a unos 170 euros, y la XL, con la pantalla más grande, a unos 200.

Así que ya sabéis, el día de San Valentín podéis demostrar vuestro amor y poderío económico regalándole a vuestro ser amado una New Nintendo 3DS ;)

lunes, 22 de diciembre de 2014

The legend of Korra

El pasado viernes se publicó el último capítulo de esta serie, con un final que ha generado, cuanto menos, controversia. Pese a que ha tenido sus altibajos (mayormente por culpa de Nickelodeon, que la ha tratado fatal), a nivel personal la considero una de las mejores series de animación que se ha creado jamás para televisión. Y como conmemoración quisiera reseñar el videojuego que ha salido hace poco, que ha pasado bastante desapercibido y valiendo unos 15 euros, quizá se le pueda dar un tiento.

Legend of Korra, del canal Nickelodeon, es la secuela de la serie "Avatar, the Last Airbender", que cuenta las peripecias de la nueva Avatar en un mundo que ha cambiado mucho desde las aventuras de su predecesor, y que tendrá que enfrentarse a peligrosos enemigos para poder reestablecer el equilibrio entre el mundo humano y el espiritual.


 http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140731145425/avatar/es/images/6/60/The_Legend_of_Korra_video_game.png

El videojuego está ambientado entre las temporadas 2 y 3, y ha sido desarrollado por Platinum Games (la gente de Bayonetta, Vanquish, Wonderful 101 y Metal Gear Revengeance, nada menos). Os dejo un poco de gameplay para que veáis cómo es.

Una serie muy recomendable, al igual que su precuela.

Videos Final Fantasy XV y Type-0

Aquí están los videos nuevos para los dos final fantasy que saldrán próximamente. A mi personalmente me hace más ganas el Type-0, pero estoy seguro que los disfrutaré ambos.

Final Fantasy Type-0 HD


Final Fantasy XV


martes, 16 de diciembre de 2014

Lego Batman 2



 por Gatsu



Mucho se criticaba a Traveller’s tales porque sus juegos siempre tenían la misma mecánica y decían que no realizaban casi cambios en sus juegos, pero con la salida del juego que hoy comentamos se liaron la manta a la cabeza y se montaron un pedazo de sandbox sin salir del universo de piezas de lego. Ya realizaron una prueba con el primer juego de Harry Potter donde tenias prácticamente todo el colegio de Hogwarts y el callejón diagon para pulular pero aquí se han montado una pedazo de ciudad (y en su tercera parte salida recientemente han hecho algo aun mas grande por lo que se) ya que han recreado una ciudad de gotham donde poder pulular con Batman y compañía.
Además no solo se han conformado en tener a la gran mayoría de personajes del hombre murciélago sino que han rescatado una gran variedad de personajes del mundo de DC cómics como superman, green lantern, canario negro, brainiac, Sinestro, el general Zodd, etc., y han conseguido que todos tengan algo útil. Por ejemplo Aquaman uno de los superhéroes de los que la gente mas se ríe puede ir bajo el agua, tirar chorros de agua para limpiar pintadas y tiene super fuerza, siendo muy útil en muchos aspectos.

A la hora de jugar las fases es como los legos de toda la vida, son 15 niveles en los cuales nos cuentan una historia que los villanos son el joker y Lex Luthor. La historia podría colar como una pequeña saga de los cómics de la liga de la justicia, y esta recogida en un DVD que venden que explica toda la historia. Estos 15 niveles los tendremos que jugar un mínimo de 2 veces, ya que para poder recoger todas las piezas que hay de unos mini kits que nos desbloquean un vehiculo en cada nivel no se puede conseguir jugando solo el modo historia sino que tendremos que jugar al modo libre donde podremos usar todos los personajes que tengamos desbloqueados y que nos permitirán realizar acciones que no podemos realizar con los que nos ofrecen en el modo historia normal.
Y como se desbloquean estos personajes, pues muy sencillo, los villanos estarán repartidos en varios puntos de la ciudad que vendrán señalados en el mapa y si vamos y les vencemos los podremos comprar por una cierta cantidad de fichas de lego, entre los villanos que hay esta el joker, Sinestro, Zodd, o el pingüino. Los héroes que nos falten y personajes civiles solo los podremos conseguir montando unos portales de bloques dorados, que podremos ir montando a medida que los consigamos como premio en los niveles o distribuidos por toda la ciudad que con el mapa activo podemos activar como una especie de sonar que nos mostrara que ladrillos están próximos a donde le dimos con el sonar pudiendo marcarlos para ir a por ellos. Con estos portales puedes conseguir a personajes como el detective marciano, bat girl, canario negro, Lois Lane o a bruce Wayne sin traje de Batman.


También podemos desbloquear unos bloques rojos, que nos darán ayudas, como multiplicadores de puntuación, detectores de ladrillos y mini kits, invulnerabilidad o atraer las fichas desde cierta distancia.
Gráficamente no es que sea muy exquisito, pero cumple perfectamente con lo que se le pide, la única pega es que algunos objetos tardan alguna vez un poco en cargar y cuando llegas tienes que esperar que cargue para ver que has de hacer.
Musicalmente es muy bueno, teniendo temas de las películas de Batman de Tim Burton compuestas por Danny Elfman o cuando te pones a volar con superman empieza a sonar su fanfarria de las películas clásicas de Christopher Reeve. El juego es el primero de toda la saga en tener voces ya que en todas las entregas anteriores no tenían. El doblaje no esta mal aunque hecho de menos los típicos gags tontos de entregas anteriores para hacer chistes sin usar voces.
Y la historia sin ser demasiado compleja cumple, todo comienza en una entrega de premios al hombre del año donde están nominados Bruce Wayne y Lex Luthor. Nuestro querido playboy de gotham lo gana y de golpe aparece el joker con otros varios villanos dispuesto a tocar las narices, a partir de allí la historia transcurre sin mucho misterio.


Su dificultad no es muy elevada, como en todos los juegos de esta saga, apto 100% para todos los públicos. Y el tema de los trofeos (yo lo jugué en la versión de ps3) no son muy complicados, lo que llevan tiempo, ya que desbloquear todo el contenido es un buen rato, además hay un par que me hicieron mucha gracia que es vencer a Sinestro con green lantern, a Zodd con superman o robots de Lex Luthor con Brainiac o escalar la torre Wayne con un gorila llevando una mujer a cuestas (como si fueras King Kong). Lo que han conseguido es que todos los personajes principales sean útiles ya que por ejemplo Robin es el único que puede hacer acrobacias con un traje especial o Batman es el único capaz de hacerse invisible con un traje especial que son habilidades fundamentales para conseguir algunos bloques y pasarse ciertos niveles. Como en todos los juegos de la franquicia de lego se puede jugar a dobles en la misma consola sin posibilidad de jugarlo online como en el lego Star Wars the complete saga. 

Yo me lo he estado pasado genial con este juego, una gozada para todo aquel que le guste el universo lego o el mundo de Batman, ya que puede pasar un buen rato sin tener que entrar en juegos más maduros del hombre murciélago como la saga arkham. Muy recomendable.

jueves, 11 de diciembre de 2014

The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds


por Fzero


De un tiempo a esta parte se ha venido hablando mucho sobre la necesidad de Nintendo de reformular su segunda franquicia más emblemática. El principal problema entre los más críticos con las últimas entregas de la saga, por ejemplo Twilight Princess, es que el planteamiento más básico de la franquicia, esa aventura en el sentido más puro que siempre hemos encontrado en los juegos protagonizados por Link, se está diluyendo a causa de la repetición de las mismas fórmulas una y otra vez en las mecánicas y la estructura del juego; porque si por algo no debe caracterizarse una aventura es por su monotonía o previsibilidad. vamos una aventura no puede ser una sucesión de viejas situaciones conocidas. 

Skyward Sword arriesgó en este sentido con un resultado que no gustó a todos, convirtiendo todo el mundo en un enorme puzle de envergadura sin igual. Gustase más o menos La entrega para Wii tiene uno de los mundos más orgánicos de la saga con puzles coherentes y perfectamente integrados en su entorno.



Por su parte, A Link Between Worlds es todo lo contrario a Skyward Sword es una reinvidicación, un homenaje, a las viejas costumbres y las tradiciones de la saga; es una auténtica constatación de por qué las mecánicas zelderas siguen siendo tan atractivas a pesar de que hayan transcurrido más de 25 años desde la primera aventura de Link.
Por que el juego que recomendamos hoy es uno de los Zelda más puros a los que uno puede jugar. Es como volver al pasado, pero sin olvidarse del presente tanto en su jugabilidad tradicional, hasta su apartado técnico que, a pesar de ser actual, despide ese aroma a 16 bits que conecta directamente con nuestra vertiente más nostálgica. 

En cuanto al argumento, The Legend of Zelda Zelda nunca ha sido una franquicia que base su fuerza en él. Suelen ser argumentos sencillos y efectistas; historias bien contadas que sin necesidad de muchas secuencias ni diálogos, son capaces de meternos rápidamente de lleno en la aventura.
En este caso, el juego transcurre seis generaciones después de la derrota del malvado Ganon al final de A Link to the Past. El joven Link es el aprendiz del mejor herrero de Hyrule que realizando un recado para su maestro se topa con Yuga, un misterioso brujo que secuestra a una joven sacerdotisa convirtiéndola en un cuadro. A raíz de nuestro enfrentamiento con Yuga la leyenda se repite una vez más. Joven heroico de ropas verdes llega a un reino desamparado, donde un malvado secuestra a la princesa. Toma el poder de la Trifuerza y se embarca en una aventura devolver todo a su cauce original... aunque hay algunas diferencias para la ocasión… como el hecho de la existencia de dos mundos: Hyrule y Lorule y, por lo tanto… de dos princesas. 


Como en el clásico para Super Nintendo, en A Link Between Worlds también viajaremos a Lorule, la versión oscura y tenebrosa de Hyrule, en la que la oscuridad ha vencido a la luz. Pero no os contaremos más, porque parte de la epopeya consiste en descubrir la historia de ambos mundos y como se conectan, así como descubrir los viejos y nuevos personajes que iremos encontrando.
El apartado técnico es fantástico, empezando por la excelente banda sonora compuesta por Ryo Nagamatsu en lo que es su debut en esta legendaria serie y su primer proyecto importante como máximo responsable de una BSO, que adapta y homenajea los temas clásicos compuestos por Koji Kondo, escuchados en SNES, manteniendo ese gusto especial que sólo este tipo de arreglos saben transmitir. El retorno al Hyrule que algunos recordamos con mucho cariño gana aquí varios enteros gracias a un apartado gráfico brutal y un sistema 3D tan bien implementado que en este caso sí que marca la diferencia.

La jugabilidad del juego es la clásica de las entregas de Legend of Zelda en 2D, un action RPG en el que hay mil cosas por descubrir, aunque dos aspectos sí que son una auténtica novedad. En primer lugar destacar la nueva habilidad de Link para convertirse en una versión pintada de sí mismo materializándose en la pared. Esta capacidad  está sorprendentemente bien implementada, tanto a la hora de resolver puzles como en la exploración (podremos salvar huecos, colarnos a través de ventanas con barrotes o evitar enemigos); el problema es que el abuso del sistema acaba apagándolo por extenuación. Vamos, que cuando te quedas atascado siempre acabas recurriendo a él directamente, sin la necesidad de rebanarse mucho más los sesos.

El segundo aspecto a destacar es más importante, de hecho, establece un significativo punto de inflexión en la saga al modificar los cimientos sobre los que se erige la tradicional estructura de un Legend of Zelda. El juego permite, ya desde los primeros compases, que decidamos en qué orden queremos superar mazmorras y con qué armas hacerlo. Esta simple decisión, condiciona el devenir de todo el juego, no por desarrollo, si no porqué de esta forma se borra de un plumazo la curva de dificultad presente en los otros juegos de la saga. Aonuma y su equipo han preferido que la sensación de progresión vaya por otro camino, fomentando la sensación de aventura, de exploración y de tener la última decisión en nuestra mano. Aún así, y por la forma en que está estructurado nuestro periplo (en tres tramos que ocurren de forma lineal), todavía existe un incremento de dificultad paulatino. El resultado de esto es que A Link Between Worlds es un juego estupendo para iniciarse en esto de abrir cofres, resolver puzles y enfrentarnos a jefes finales. Además, si quieres un poco más de dificultad dispones de un modo héroe en el que, al igual que el de Wind Waker HD, los enemigos causan más daño, nosotros menos, y no aparecen corazones.


En definitiva A link Between Worlds es todo un homenaje. Tiene el planteamiento simple pero efectivo de los juegos de la época de los 16 bits, que, con total acierto, deja enseguida paso a la jugabilidad y, por ende, al propio jugador, que es quien traza verdaderamente con sus acciones el devenir de los acontecimientos. La sensación es la de volver a la época en la que los cuadros de conversaciones eran ligeros y la trama sólo cobraba protagonismo en contados momentos de la partida. 

Hasta en esto Nintendo ha regresado a lo clásico pero consiguiendo no convertirse en “un Zelda más”. La nueva manera de hacerse con las armas, la posibilidad de afrontar las mazmorras en el orden que queramos o las nuevas habilidades como convertirse en pintura, han conseguido un producto totalmente diferenciado de lo que hemos visto hasta ahora. En los primeros compases puede parecer que le falta sorpresa, que todo ocurre según un guión fácilmente deducible, pero pronto empezarán las sorpresas, y geniales referencias a títulos como 'Majora’s Mask', con máscaras que aparecen a lo largo del juego, y otros elementos de 'Ocarina of Time' y, por supuesto, 'A Link to the Past'. Los giros argumentales finales también le sientan de maravilla al desarrollo de la historia.

Es una auténtica gozada poner en marcha nuestra consola con este cartucho (o versión digital) en su interior. Una aventura que no olvidarás.