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domingo, 3 de agosto de 2014

El cajón de los juegos olvidados: Alan Wake's american Nightmare


Jugado en: Xbox y PC

Olvidado por: el público en general. Plantea un gran problema que es presentar una secuela que no es secuela pero a nivel de guión sí que lo es pero no termina de serlo porque quizá sólo sea una posible historia… es un quiero y no puedo

Si lo encuentras no pagues por él más de... 7,99€

¿Por qué éste juego está en el cajón?
Cuando jugué por primera vez a Alan Wake, me pareció una auténtica obra maestra del género por su sencillez y su narrativa. Aún saboreando los restos de la agridulce sensación que me dejó el final original del juego, no puedo sino hacer una descarga completa de todos sus DLCs y de esta especie de expansión llamada American Nightmare.
Si bien es cierto que con el final de los DLCs se nos introducía a un personaje muy macabro, éste mismo acabaría por ocupar el centro de la narrativa de este juego. Un villano malvado con creces y perfectamente personificado.
Era el momento de volver a enchufar la Xbox y buscar las páginas perdidas de Alan hasta acabar con el señor Chirridos.


¿Qué ofrece Alan Wake, American Nightmare?
Se trata de un survival horror en tercera persona, manteniendo un estilo similar a su predecesor. Mantiene el ambiente oscuro y desesperante que te obliga a seguir persiguiendo la luz como una polilla para poder sobrevivir.
La historia comienza con Barry, el representante de Alan, dormido en la habitación deun hostal viendo el programa de Night Springs (que recordaremos de las teles del juego anterior). En él, el narrador narra la persecución de nuestro héroe contra su alter ego, El señor Chirridos, que intenta apropiarse de la vida de Alan Wake. La historia se sitúa dos años después de los eventos de Cauldron Lake. Nuestro defensor de la luz, ausente de la realidad durante todo este tiempo, se encuentra en el pueblo de Night Springs (Arizona), donde transcurre toda la aventura.
La historia transcurre en tres escenarios: una torre petrolífera, un observatorio astronómico y un autocine. Alan viajará una y otra vez a la misma realidad intentando completar los fragmentos de información que va extrayendo de cada uno de sus reinicios, intentando evitar que Mr Chirridos se haga con el control de su vida y evite que el sol vuelva a aparecer.

 

¿Qué me voy a encontrar en la pantalla?
Para aquellos que hayáis disfrutado de Alan Wake como yo, más os vale no esperar que se trate de una secuela, o al menos, de una secuela al uso. Si bien es cierto que las dinámicas son muy parecidas, la atmósfera no es tan inmersiva como su predecesora y la historia, aunque buena, no es tan genial ni está tan bien llevada.
Para mí, otro punto clave en este juego y que, personalmente me desagradó muchísimo, es la aparición de una infinidad de armas nuevas. ¿Es necesario? No ¿Es bueno? Tengo mis dudas. Alan Wake, el original, te planteaba el problema de ir con 4 armas única y exclusivamente: una pistola, una escopeta, bengalas y un lanzabengalas. Fin. No hacía falta meter ballestas, M16, uzis, y un largo etcétera.
Y ahora os preguntaréis, ¿por qué hicieron esto? ¡He dicho que os lo preguntéis! Bueno, la respuesta más obvia parece ser que querían introducir nuevos enemigos genéricos.  Si bien es cierto que su predecesor no existía una gran variedad de enemigos, en este en particular intentaron solventarlo añadiendo algunos mostrencos como el splitter (enemigo que se divide en dos cada vez que lo matas) el montañés medio retrasado gigante con una sierra de disco capaz de cortar secuoyas a modo de mostrenco enorme y difícil de matar y poco más. ¿Esto es bueno? Le añade variedad, sencillamente.
Este juego está mucho más enfocado a la acción que al miedo, como su nuevo modo de juego indica: Lucha hasta el amanecer donde te tendrás que enfrentar a Salma Hayek con una pitón albina… No espera, eso es de otra cosa. Bueno, como su nombre indica, es un mata todo lo que puedas hasta que se acabe el tiempo, o, al menos, no mueras… (Aaaaaah, para eso tanta arma tocha)
Pero no todo son críticas, che. Que tiene cosas muy buenas. El juego es muy entretenido. Aunque, a priori pueda parecer algo repetitivo, los cambios que se van produciendo en la historia a medida que avanzas y la propia narrativa del juego, hacen que sea bastante adictivo.  De hecho, el comienzo, con un satélite cayendo fuera de órbita y haciendo estallar un pozo petrolífero mientras corres por tu vida es, sencillamente, genial. Aunque recuerdo que no es una secuela en sí misma.

Los personajes que se nos plantean son sencillamente brillantes. En especial, una clara mención a Mr Chirridos. Un auténtico malo maloso malvado carismático y odiable a partes iguales. Un auténtico némesis para nuestro protector de la luz.
A nivel gráfico cumple de forma excelente.
Y en lo que se refiere a banda sonora, qué voy a decir. Nuestros bien amados Poets of theFall ponen dos canciones en su elenco. La primera: HappySong, que escucharemos durante uno de los combates finales en un tiroteo sin parangón. Y la segunda, creada específicamente para el juego, Balance SlaystheDemon, bajo el nombre de su alter ego musical Old Gods of Asgard.
Y el resto de la banda sonora se adecúa perfectamente al juego.

Por lo tanto...

Aunque pierda un poco el espíritu de Alan Wake, el juego en sí está muy, pero que muy bien. Una historia muy trabajada, unos personajes geniales y una banda sonora que encaja como un guante. La acción es trepidante y tiene momentos realmente épicos.  Es un obligado para los fans del género survival horror, para los fans de Alan Wake y para cualquier homínido con pulgares oponibles. 

lunes, 7 de julio de 2014

El Cajón de los Juegos Olvidados: Shadowman.

Juego: Shadowman.
Jugado en: Dreamcast… (GATSU: La mejor consola de la historia!)
Olvidado por: el público en general, sobretodo a causa de una segunda parte que deja bastante que desear y que fue un fracaso en ventas. Es casi imposible ver una nueva entrega de Shadowman así que ¡¡¡a disfrutar de éste juego!!!
Si lo encuentras no pagues por él más de... 14,95€

 

¿Porqué éste juego está en el cajón?
Recuerdo perfectamente cuando me compré el juego, me compré la Dreamcast (GATSU: La mejor consola de la historia!) con mi primer sueldo (ganado con el sudor de mis pinceles trabajando en la Games Workshop)  y a la blanquita de SEGA, por la que tengo especial debilidad, le acompañaron el Soul Calibur y Shadowman. Lo compré en Dreamcast porque:  
1-     Había leído muy buenas críticas de la versión de N64.
2-     Quería una juego de aventura y…
3-     …pensé “si en N64 mola, en Dreamcast tiene que ser la rehostia”.
Así  que, llegué a casa de noche (era invierno y anochece pronto), enchufé mi ferrari consolil de color blanco a mi tele de tubo de 17 pulgadas que tenía en mi cuarto y puse Shadowman.
Lo primero que me llamó la atención fue el osito vudú que salía en la VMU (nada podía fallar, molaba demasiado!) y, de repente… empieza la intro, narrada por Jack el destripador (en perfecto castellano) desde su escondite en las alcantarillas al son de Claro de Luna de Beethoven, que me puso la piel de gallina, una introducción que hablaba de venganza, vudú y satanismo y que acababa con un inconmensurable “mi nombre es legión… porque somos muchos…”. Así que, emocionado perdido, apagué la luz y acompañado de un sándwich y una fanta naranja, me dispuse a pasar una noche de aventuras y miedo…  La Dreamcast (GATSU: La mejor consola de la historia!) ni cató el Soul Calibur esa noche.
 

¿Qué ofrece Shadowman?
Shadowman es una aventura en tercera persona, digamos que es una suerte de Zelda muy pero que muy oscuro, muy pero que muy gore, y muy pero que muy vudú. Si has jugado a Legacy of Kain: Soul Reaver o al mucho más reciente Darksiders, ya sabes lo que te vas a encontrar.
La historia es la siguiente: Durante milenios Shadowman ha protegido el mundo de los vivos de los espíritus y las amenazas provenientes de la zona muerta, el plano espiritual donde van las almas de los que mueren. Mikey Leroy es el actual portador de la máscara de las sombras, es Shadowman, un guerrero con poderes vudú, capaz de caminar entre el mundo real y la zona muerta; y, de paso, el protagonista de esta aventura.
Las hazañas de Mike Leroy como Shadowman empiezan cuando, después de sobrevivir a un intento de asesinato que sí acaba con la vida de su familia y su hermano pequeño, es reclutado por una sacerdotisa vudú (Mama Nettie), convirtiéndolo en Shadowman insertandole en su pecho la máscara de las sombras. De esta forma nuestro protagonista es Mike en el mundo de los vivos y Shadowman en el mundo de los muertos.
Un Día Mama Nettie tiene una terrible visión en un sueño, en la que se le muestra el fin del mundo de los vivos, así que envía a Shadowman a la zona muerta con el objetivo de recuperar las almas oscuras, (unas almas malignas que contienen un inmenso poder en su interior que, en el caso de caer en malas manos, podrían crear muchos problemas) para así, evitar el fin del mundo.

¿Qué me voy a encontrar en la pantalla?
A ver, cuando yo lo compré, en su momento me pareció alucinante (el salto técnico entre PSX y Dreamcast (GATSU: La mejor consola de la historia!) para mí era una burrada, aunque sinceramente no tengo mucho ojo crítico para los aspectos técnicos), lo que si me impresionó fue la ambientación que consigue generar: el Asilo o la Catedral Oscura son escenarios bestiales y abrumadores
Por supuesto, pones el juego ahora y se ve más bien feote (cómo nos engaña la memoria, porque en mi mente Shadowman es gráficamente acojonante y está en HD :P  ).
La banda sonora es muy buena mezclando música clásica con sonidos ambientales sacados directamente del cine de miedo y suspense; además está doblado al castellano por lo que en este apartado no hay quejas.

 
Por lo tanto...
Una aventura en mayúsculas, larga, difícil y con un argumento y ambientación soberbios y que tiene todo lo que esperáis encontrar: exploración, puzles, combate, jefes finales, secretos, vas ganando poderes nuevos con los que acceder a zonas nuevas y premios desbloqueables.  Vale la pena sacar este Shadowman del olvido y disfrutarlo de nuevo. Yo lo he hecho hace poco y ha sido genial.

¿Y vosotr@s, habéis jugado a Shadowman? ¿Qué opináis del juego?

El Cajón de los Juegos Olvidados

¿Qué es el cajón de los juegos olvidados?
Llevaba ya tiempo con la idea en mente de crear un blog o un programa de videojuegos, sobretodo para compartir mi particular visión de esta gran afición que son los videojuegos y Game&Music ha ofrecido la oportunidad perfecta para hacerlo. Y es que a mí, lo que me encanta es la exploración del mundillo: descubrir esos juegos poco conocidos y/o reconocidos, esos juegos a los que no se les hace demasiado caso y que se alejan del concepto de videojuego blockbuster como Call of Duty, Mario, Halo o GTA (por nombrar algunos), pero que te sorprenden y se disfrutan muchísimo; son los que yo llamo Juegos Olvidados: juegos olvidados por el público, por las compañías, por las ventas o por lo que sea;  juegos que estuvieron en lo más alto y ahora nadie se acuerda de ellos y los que lo hacemos lo hacemos con nostalgia; juegos que nunca han llegado a nuestro país (juegos olvidados por las distribuidoras) y sólo los más rarunos del lugar conocemos. Como puedes ver el concepto de Juegos Olvidados es amplio...
Y ¿qué vais a encontrar en éste cajón, que va a contener esta sección? una suerte de reseña centrado en mis impresiones, a través emociones y sensaciones… esta sección no pretende analizar el juego por lo que adelanto ya que no va a haber nota numérica, si no intentar despertaros la curiosidad por juegos que no conocéis, o que reviváis las sensaciones que os transmitieron si los jugasteis.

¿Abrimos ya el cajón?