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martes, 10 de febrero de 2015

Old is Cool: Hardline

Antes de que la palabra Hardline se empezara a escuchar por todas partes debido al anuncio del último (o spinoff) Battlefield, ya existía un juego con ese nombre, que salió allá por 1996.

Era un juego de disparos sobre raíles, al estilo virtua cop, house of the dead, o los más recientes Resident Evil Darkside Chronicles. El aspecto destacable es que sus gráficos eran de imagen real, con actores reales (bueno, "actores"), escenas grabadas con cámara y luego editadas para superponer la mirilla y las indicaciones. Algo así como el juego de Expediente X, pero de disparos.

La historia era un thriller de ciencia ficción, y todo empieza cuando unos sectoides se cargan el helicóptero del prota. La que lía por eso...

No se muy bien si es posible encontrar este juego para poder jugarlo, pero por youtube se puede ver completo, destacando sobretodo las magníficas actuaciones, y el rango de expresiones del protagonista. Excepcional.

Os dejo aquí el longplay, para que veáis cómo eran los juegos que intenaban hacer estas cosas hace dos décadas, una delicia en super baja resolución.




miércoles, 3 de septiembre de 2014

Old is Cool: Legend of Dragoon



La Campaña del Dragón

Hace 11.000 años hubo una batalla entre dos razas: los humanos que ansiaban la libertad y los alados, estos habían mantenido la hegemonía del mundo gracias a su poderosa magia y las demás razas les servían.

Pero siete héroes obtuvieron el poder de los dragones, obteniendo las armaduras sagradas que les otorgaban enormes poderes mágicos y el control de los dragones, así pues, lucharon contra los alados, hasta finalmente exterminarlos en una batalla final en donde casi todos perecieron.
Rose una de los Héroes originales después de 11.000 años por fin encuentra al nuevo Dragón de Ojos Rojos…



Qué es Legend of Dragoon

Es un juego de estilo JRPG de estilo tradicional, desarrollado por los estudios internos de Sony Japón, para su primera Playstation. El sistema de combate es el clásico de turnos, este además es puro óseo que no hay barras como en los Final Fantasy que se van rellenando.



La historia

Como es el componente principal del juego solo contare brevemente el primer CD, de los 4 que componen el juego.

Nuestro protagonista un guerrero llamado Dart regresa después de 5 años vagando por el mundo en busca de “El monstruo negro” a su pueblo Seles de camino, es atacado por un dragón verde, pero lo salva un misteriosa chica in extremis, después de eso, sigue su camino y al llegar ve como ha sido arrasado por el ejercito del “Imperio de Sandoa”, no solo han arrasado el pueblo sino que además han raptado a su amiga de la infancia “Shana” que esta en una cárcel próxima la Prisión Hellena.

Como no, nuestro héroe no se lo piensa dos veces y se dirige a ella, al entrar como polizón en un carro de suministros se encuentra al poco con “Lavitz” el capitán de la caballería de Basil el cual esta intentando escapar, al ver que con nosotros tiene más posibilidades, se nos une en la búsqueda de Shana.


Al buscar por la prisión por fin damos con Shana, la cual, da a entender claramente que quiere ser más que una “amiga de la infancia”, después y con los tres emprenden la huida de la prisión, no sin antes luchar contra el capitán de custodia la prisión.
Una vez conseguimos salir, nos dirigimos a Indels la capital de Basil, en donde somos recibidos por el rey Albert y este nos encomienda que debemos ir a Hoax una ciudad que esta asediada por Sandoa para protegerla.

Una vez allí repelemos el ataque del Imperio de Sandoa, no sin antes de luchar con un Giganto, posiblemente el ultimo de su raza, después de eso, despertamos el poder del dragón de ojos rojos de nuestro protagonista y en ese momento entra en escena, la misteriosa chica que nos salvo al principio del juego, Rose, ella posee el espíritu del dragón negro, nos enseñara a usar nuestros nuevos poderes.

Después de eso nos damos cuenta que debemos ir a por el dragón para terminar con el poder del Sandoa, con un largo camino hacia el nido del dragón acabamos encontrándonos con Greham el cual era el mejor amigo del padre de Lavitz y el cual lo traicionó matándolo, este también parece tener un espíritu del dragón, después de una dura batalla, el espíritu del dragón de jade reconoce a Lavitz como su nuevo dueño.



Shana parece que es afectada por el veneno del dragón y cae enferma, la llevan a Lohan en busca de un medico, allí le dicen que solo la puede salvar una planta del templo de Shirle. Una vez en el tempo y de derrotar a multitud de enemigos y pasar algunas pruebas, recibimos el espíritu del dragón de plata, el cual es realmente el único que puede sanar ese veneno.

Así pues al llegar no solo cura a Shana sino que la reconoce como la nueva Dragoon, siendo ya nuestra cuarta alada del grupo.

En Lohan hay un torneo de lucha y decidimos apuntarnos, lo cual ara que Dart se vuelva a encontrar con un viejo amigo de sus viajes, el maestro de artes marciales “Haschel”. Dart da por hecho que se encontrara con él en la final, pero es derrotado en las semifinales por un espadachín misterioso, en la final no conseguimos ni herirle una vez y después nos dirá que se llama “Lloyd” y antes de irse nos reta a que cuando seamos más fuertes volvernos a luchar.

Cuando termina el torneo un caballero de Basil llega casi al borde de sus fuerzas para anunciar que han capturado al rey Albert y está en la prisión Hellena del principio.
Y hasta aquí puedo contar…



Batallas

Las batallas como es normal en estos títulos son aleatorias mientras caminamos por los escenarios, aunque si te cansas hay un objeto que hace que sean mucho mas esporádicas.

Una de las cosas que más me gusta de este juego es su estilo de batallas, dejando grandes poderes ancestrales para muy de vez en cuando y centrándose en los ataques normales.

Tenemos unos combos llamados “añadidos” los cuales usamos para atacar, todos los personajes menos Shana tienen, estos pueden ser varios golpes, y pueden tener unos porcentajes dispares de efectividad, que ira subiendo a medida que subimos de nivel el añadido hasta un máximo de 5.

Los añadidos además dan PE que son los puntos para transformarnos en Dragoon, puede que un añadido poderosos nos de muy pocos puntos así que no podremos trasformarnos muy a menudo.

Shana no tiene porque ataca disparando su arco, así que no hace ataques cuerpo a cuerpo.
Después como he dicho podemos transformarnos en Dragoon, esto se hace llenando una barra, a medida que subimos de nivel podemos rellenar mas esa barra para tener más turnos como Dragoon.


En la forma de Dragoon, es cuando podemos realizar magias, siendo bastante útiles en algunos combates, además también podemos atacar cuerpo a cuerpo pero en vez de añadidos, usaremos una especie de ruleta, la cual debemos apretar correctamente para hacer mayor daño en diversas ocasiones.

La única manera de usar magias sin ser dragoon, es usando objetos lanzables, pero estos están bastante limitados solo pudiendo llevar 32.

Los turnos dependerán de la agilidad del personaje, por ejemplo Shana pega poco pero tiene más turnos que Haschel por ejemplo que es más contundente.

Como es normal en este tipo de juegos tenemos niveles en los personajes, y diversos objetos que podemos equiparnos para ser mas poderosos y recibir menos daño.



Nivel técnico

Legend of Dragoon, vino después de la gran acogida de Final Fantasy VII, pero ya cuando salía el IX, por lo que estaba bastante desfasado pareciéndose más al VII en cuanto a gráficos.

Tenemos un mapamundi, pero todos los pueblos o localidades están interconectados por unas carreteras imaginarias así que no se puede explorar.

Después de tantos años he de decir que los fondos prerenderizados siguen siendo tan bonitos como en su época o al menos a mí me gustan, mientras que los toscos polígonos de los personajes hoy según quien les diría que son cutres.

La música a mi no me parece de gran calidad, de hecho pasa sin pena ni gloria dejándose escuchar pero sin temas que recuerdes a posteriori.



Conclusiones

En definitiva tenemos un gran exponente de su género en la consola que creo mejor trato los jrpgs, llevándolos a ser uno de los géneros más punteros de esos momentos.

El juego en su es simple, pero engancha mucho, el hecho de no tener que darle a atacar, sino que tienes que hacer los combos para que el ataque haga más daño hace que estés pendiente siempre y que no aburran los combates sencillos.

La historia es bastante buena, a priori parece simple pero poco a poco vamos descubriendo una trama muy bien hilada y que nos ara disfrutar muchas horas con nuestros héroes.



Lo mejor:
-          El sistema de combate
-          La historia
-          La conexión emocional con algunos personajes
-          Los videos CGI impresionantes y doblados al español

Lo peor:
-          La música, a mi no me llega ninguna de sus melodías
-          Los gráficos, desfasados ya en su momento
-          El popurrí de voces que tiene el juego.
-          Muy poca libertad de explorar los mapas.


Valoración:
3,5 Carlis Points / 8 Gatsu Score / Valdría 14'95€ pero por su rareza su precio ronda los 250€

martes, 26 de agosto de 2014

Old is Cool: Panzar Dragoon



Y el jinete del cielo cae…

Han pasado miles de años, desde que una civilización próspera pereció, y la humanidad casi es destruida por mortales armas biológicas; criaturas alteradas genéticamente que se volvieron contra sus amos, y empujaron a la raza humana a una carrera para evitar la extinción.

Muchos años más tarde, una tribu de los pocos humanos que quedan en la Tierra conocidos como “los imperiales”, ha descubierto una antigua torre. Dicha torre alberga un arsenal de armas devastadoramente poderosas pero olvidadas. Los imperiales empiezan a utilizar estas armas para cazar y destruir a las criaturas peligrosas que vagan por la Tierra. Muchos creían que con esto la raza humana se alzaría otra vez gracias a estas armas, pero hay un viejo dicho que dice “el poder es el padre del deseo, y el deseo es el padre de la agresión”. Este es el credo de los imperiales, que han jurado convertirse en los nuevos amos de la tierra.



Pero que es Panzer dragoon

Se trata de un shooter sobre raíles (son aquellos juegos donde el jugador no tiene control sobre el movimiento moviéndose el personaje sobre unos “raíles” o caminos prefijados y te limitas a disparar en perspectiva de primer o tercera persona –como es el caso de este juego) lo más cercano podría ser la saga Time crisis con una dinámica parecida.

Es un juego de la primera hornada de 32 bits, al que tengo un especial cariño porque fue al primero que jugué en estas maquinas que en su momento parecían insuperables. Desarrollado por Team Andrómeda, después rebautizados como Smilebit y ahora conocidos como Sega Sports Japan. Creadores de además de todas las partes de la saga Panzer dragoon, también son los creadores de jet set radio, Gun Valkirie o los Mario & Sonic.


Pero ¿el juego de qué va?

En las baldías tierras del planeta, son muchos los que tienen que ganarse la vida como pueden, así Kyle Fluge se dedica junto con varios compañeros a la caza de las terribles criaturas que diezman las poblaciones humanas. 

Un día mientras están cazando en el desierto quedan asombrados al ver pasar una nave del imperio sobre sus cabezas, después de dar cuenta de varios mutantes, Kyle sigue a la nave imperial hasta unas ruinas que en este momento están abiertas, movido por su curiosidad Kyle entra a echar un vistazo, descubriendo un entorno maravilloso, pero pronto es atacado por una guardián, en el último momento cuando creía que iba a morir una enorme piedra se desploma sobre el guardián, y dos enormes dragones sobrevuelan su cabeza enzarzados en una furiosa lucha, ambos están dirigidos por dos humanos misteriosos (cuyo origen será desvelado a lo largo de los juegos de la saga), uno de ellos después de minutos de lucha es alcanzado por el láser del otro, que rápidamente se da a la fuga, el dragón con su jinete moribundo pronto se acerca a Kyle, este toca a Kyle y le transmite su pensamiento, pidiéndole que detenga al otro dragón, poco después se desploma muerto en el suelo, Kyle coge su pistola y se sube a la enorme criatura dispuesto a terminar su misión, que nos llevara a saber porque dos dragones luchan entre sí, y cuales son los planes de las torres y del otro dragón



¿Cómo se juega a esto?

Como he comentado antes es un shooter sobre raíles, donde manejamos a Kyle Fluge a lomos de su dragón azul, pero no es el típico juego de este estilo, ya que podemos girar la cabeza para atacar a los enemigos que nos ataquen tanto desde los laterales como desde atrás, y esto lo sabremos porque tenemos un radar que nos marca en que posición están los enemigos. Además cuando tenemos la vista fijada en al frente podemos mover al dragón por el plano para evitar los disparos como los enemigos que se lancen a por nosotros, recordando a After Burner.

Para derrotarlos disponemos de la pistola con la que derrotaremos a la mayoría de enemigos pero también tenemos al dragón, si, el dragón puede atacar, si mantienes presionado el botón de disparo el dragón puede cargar un disparo que si marcamos a los enemigos como objetivos (del estilo los misiles del after Burner), el dragón disparo unos rayos que siempre impactaran.

Al igual que en todos estos juegos disponemos de una barra de vida, que una vez que llegue a su final nuestro dragón cae abatido contra el suelo y nosotros con el.

Durante las diferentes fases del juego vemos diferentes zonas, cada una con un estilo propio, a mi me chifla la 4º zona que es una carrera escapando por unos túneles. Son 7 fases en total, pero como nos tenia acostumbrados Sega según en que nivel de dificultad juguemos tendremos mas o menos acceso al juego. Así en fácil tendremos acceso a las 4 primeras, en normal a las 6 y en difícil podremos jugar la 7º y ultima zona que es solamente el combate contra el dragón negro.

Cada nivel de dificultad además de tener mas enemigos, tiene el Handicap que tienes mas o menos créditos para completar la fase. Así que si juegas en fácil tienes 5 créditos, en normal tienes 3 y en difícil no tienes ninguno. Parecerá difícil pasárselo… pues si lo es pero tienes la ventaja que según como lo hagas de bien al pasarte las fases puedes recibir créditos por si tienes mala pata.



Como es técnicamente
Gráficamente fue algo espectacular para su época, ahora mismo nos puede parecer totalmente desfasado (normal, ya que han pasado 20 años) en incluso lleno de fallos en los gráficos, pero en esa época no nos preocupábamos si alcanzaba un juego los 1080p y los 60fps, o si las texturas eran de baja calidad, sino que veíamos mundos que nunca habíamos visto y con una calidad que solo habíamos podido ver en algunas maquinas recreativas.

Pensad en el año 94, y podréis comprender el impacto causado, la primera pantalla  transcurre en un mundo oceánico y el agua tenia un nivel que pensábamos que no podría ser superada, tiene derrumbamientos, enemigos a discreción y el resto de fases mantienen el nivel o lo superan.

El dragón es increíble, el jinete no tanto pero se compensa por la excelencia visual que rodea a todo el juego, incluyendo la cantidad y calidad de los enemigos.

Una intro magnífica, con una duración de varios minutos la cual nos sumerge en el juego y entre fases podemos disfrutar de más escenas.

El aspecto artístico y técnico esta cuidado en toda la saga, pero una de las más valoradas en la banda sonora, compuesta por Yoshitaka Azuma,  desde el principio al final nos deleita con unas melodías que son increíbles de las más bonitas y cuidadas que se puede encontrar en el género, y a opinión personal una de las mejores de la historia.

El juego tiene voces, todas en ingles y los subtítulos también están en el idioma de Shakespeare, es una lastima ya que no tiene excesivo texto. Además se creo un idioma propio para el juego el pazcerese, que mezcla griego, latín y ruso.



Curiosidades

  • Originariamente era un proyecto para sega megadrive utilizando la tecnología del 32x.
  • En Shenmue puedes conseguir un gashapon del juego.
  • El dibujante Jean Giraud, mas conocido como Moebius fue el encargado de hacer tanto la portada como la contraportada de la edición japonesa. Por desgracia al resto de los mortales no llegó una portada horrible.
  • Tiene una Ova de animación la cual cuenta la historia del primer juego cambiando algunos matices, como el nombre del protagonista que pasa a ser Kyle y que tenia una novia ciega secuestrada por el dragón negro.
  • El termino Dragoon no es una forma caprichosa de decir el nombre del juego, ya que era como se conocían a los caballeros con armamento pesado.
  • Tardo en realizarse un año con un equipo de 15 personas.

 Que más puede interesarte.

Pues sus secuelas llamadas Panzer dragón II zwei de saturn como Panzer dragón Orta de xbox, al igual que Panzer dragón saga un grandísimo JRPG.


Si el diseño te gusta puedes leer cómics de Moebius como el Incal o ver el documental Jodoroski’s dune. 




Conclusiones finales

Uno de los mejores juegos de la generación de 32 bits, todo en el es sublime, desde el diseño artístico, hasta la música. Además al no ser muy largo puedes jugar y jugar muchas veces, y si quieres poder llegar al último y muy complicado enemigo final tendrás que dedicarle muchas horas para llegar tener el nivel de jugador necesario para poderlo vencer.

Además de la versión de Sega saturn, también salio un Port para PC, una versión de los Sega ages de ps2 que no salio de Japón y como extra desbloqueable en el magnifico Panzer dragón Orta de la primera xbox. En esta ultima versión el control mejora mucho ya que puedes manejarlo con el stick analógico por lo que te permite ser mas preciso que con la cruceta original con el que se jugaba en su momento.



Con que me quedo
  • Diversión desde le minuto 1
  • Espectacular gráficamente
  • música increíble
  • Control sublime

Que cambiaria
  • Una traducción al castellano hubiera estado bien, pero en la época no era algo muy común.
  • Que no haya una nueva entrega aprovechando los controles y las consolas actuales.

Valoración: 10 sobre 10 en gastuscore / 29,90€



lunes, 21 de julio de 2014

Old is Cool: Golden Axe

Introduciendo Golden Axe.

Golden Axe es un auténtico clásico imperecedero de esos que perduran en la memoria colectiva de la industria por siempre jamás. El título fue concebido por Makoto Uchida, legendario programador de Sega que durante la edad de oro de los salones arcade, y que fue el responsable de desarrollar joyas atemporales como Altered Beast (1988), Alien Storm (1991) Die Hard Arcade (1996) o Dynamite Cop (1998). 

Golden Axe es un beat em up muy influenciado por los míticos Renegade (1986) y Double Dragon (1987), pqero que se diferenciaba de dichos juegos, así como de otros que llegaron después (entre ellos Final Fight, contemporáneo de Golden Axe) en el hecho tomaba una ambientación de fantasía heróica, al más puro estilo espada y brujería ochentera. De esta forma, nos encontrábamos con un excelente beat 'em up que raya a un nivel altísimo en todos sus apartados, tanto audiovisuales como jugables, y que se convirtió en todo un éxito desde su primer día de lanzamiento.



Historia de Golden Axe.

La historia del juego es la típica historia de aventuras de película de espada y brujería de los 80 y los 90. El juego tiene lugar en el mundo ficticio de Yuria, un mundo medieval muy del estilo del de Conan el bárbaro. Un ser malvado y maligno conocido como Death Adder ha raptado al rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo, subyugando a todo el reino bajo su terrible mandato. Sabedor que la Golden Axe, el símbolo mágico de Yuria que da nombre al juego, Dead Adder se hace con ella. El resultado es que el reino de Yuria acaba sumido en un completo caos, con los secuaces de Death Adder sembrando la muerte y la destrucción a su paso sin que nadie sea capaz de detenerlos.

Pero surgen tres héroes, tres bravos guerreros se lanzan a la aventura en pos de salvar Yuria y vengarse de las afrentas que han sufrido a manos de Death Adder.

El primero de todos es Gilius Thunderhead, el enano de las minas de Wolud el cual perdió a su hermano gemelo en manos de los soldados de Death Adder. Gilius combate con una enorme hacha de batalla.

Luego sigue el bárbaro Ax Battler que reparte mamporros con su espada a dos manos, el busca venganza por la muerte de su madre.

Y por ultimo Tyris Flare con su espada larga una amazona que quiere acabar con Death Adder ya que mato a sus padres.



Cómo se juega a Golden Axe.
Golden Axe es un beat 'em up, un juego de yo contra el barrio en el que encarnando a un héroe tienes que abrirte paso luchando a golpe de espada (o hacha en el caso del enano Gilius) contra multitud de enemigos con hasta llegar el jefe final de fase. Al final del juego nos enfrentaremos contra el antagonista del juego, un poderosísimo enemigo final. Por supuesto, uno de sus grandes valores es el juego cooperativo (lo que siempre hemos llamado “A dobles”).
Lo que hizo especial y diferente a Golden Axe son las armas y es que a diferencia de otros títulos como Final Fight, en Golden Axe no se nos brinda la opción de blandir ítems en forma de armas secundarias, puesto que cada personaje empuña la suya propia a lo largo de toda la aventura. Sin embargo, sí que podemos recolectar pociones para ejecutar poderosos hechizos que dañan a todos los enemigos que en ese momento se encuentran en pantalla.
La gama de técnicas y golpes ejecutables por cada personaje era bastante limitada, algo por otra parte inherente al género en aquellos días. Sin embargo el juego hacía gala de unas cuantas ideas bastante interesantes, como la posibilidad de correr tras empujar rápidamente dos veces la palanca de control hacia izquierda o derecha haciendo un ataque de embestida si pulsábamos ataque, o un ataque hacia atrás si apretabas los botones de salto y ataque simultáneamente. La sensación que genera eliminar a un enemigo contra el que estás luchando y acto seguido encadenas el combo con un ataque hacia atrás contra un enemigo que está a punto de atacarte por la espalda, te hace sentir un dios todopoderoso!


Para equilibrar a cada uno de los tres personajes y evitar así que ninguno fuera claramente superior a sus compañeros se usó un sencillo sistema de proporción ataque/magia mediante el que Tyris dispone de los hechizos más poderosos (y también los que cuestan un mayor número de pociones), aunque se revela como la más débil a la hora de combatir cuerpo a cuerpo. El enano es todo lo contrario (poderoso en cuerpo a cuerpo, débil en poderes mágicos), y finalmente el guerrero hae gala de un nivel intermedio en ambos campos. Otro más que acertado añadido jugable es la posibilidad de usar diversos animales de montura, (conocidos como bizarrians), para combatir a los enemigos.


Que destaca

  • Jugabilidad directa y sin complicaciones. Aunque los movimientos son relativamente limitados no se hace aburrido. El juego cooperativo es un vicio.
  • Tres personajes diferentes entre sí.
  • La ambientación de espada y brujería en la que destacan los escenarios y localizaciones: el pueblo sobre una tortuga o luchar encima de un águila gigante es simplemente inconmensurable.
  • La banda sonora super épica de la cual destaca el tema principal y el tema de Dead Adder.

·   



Curiosidades sobre Golden Axe.

  1. Curiosamente, la intención inicial de Uchida con Golden Axe no era otra que programar un juego al más puro estilo Dragon Quest, aunque las altas esferas de Sega no estaban demasiado entusiasmadas con la propuesta. El RPG era un género demasiado complejo para los salones recreativos, ya que los arcades de mayor éxito se caracterizaban por poseer una mecánica sencilla, accesible y directa, necesaria para que cualquier clase de usuario pudiera engancharse al juego desde el primer segundo. 
  2. El final del juego en la recreativa es realmente curioso y rompe la cuarta pared: tras derrotar a Death Adder nos encontramos con la inesperada sorpresa de que el juego nos traslada a un salón recreativo donde aparece un chaval a los mandos del cabinet de Golden Axe, inmerso en la partida hasta que de repente los enemigos del juego emergen de la pantalla y comienzan a causar el caos a su alrededor.
  3. El hecho de incorporar armas a los personajes fue un auténtico quebradero de cabeza a la hora de equilibrar a los personajes.
  4. La versión de megadrive tiene un nivel más después de derrotar a Dead Adder. Tras recorrer este nivel extra, nos encontramos con otro enemigo final llamado Doom Bringer.
  5. La cocatrice (el primer bizarrian en aparecer y que pueden montar nuestros heroes) está rescatado de Altered Beast en el que aparecía como enemigo.
  6. En Golden Axe no hay ningún enemigo en el juego que sea un monstruo, todos son humanos o gigantes (o esqueletos). Uchida mantuvo su idea original para Golden Axe que era la de hacer un juego en el que humanos se enfrentaran a humanos.
  7. El primer título pensado para el juego era Battle Axe, pero tuvieron que cambiarlo por problemas de licencia. Después pasó a llamarse Broad Axe. Pero justo al final del desarrollo el presidente de SEGA USA vio el hacha de Gillius, que era amarilla, y pensó que era de oro y dijo que Golden Axe debería ser el título del juego. A causa del cambio de nombre que acabamos de contar se rehízo toda la trama del juego, que se adecuó al nuevo nombre: Golden Axe.
  8. Golden Axe salió a la venta en 31 sistemas diferentes.
  9. Los gritos de los enemigos al morir están ripeados de las películas Conan el bárbaro y Acorralado.
  10. En Sonic All Star Racing Transformed hay una pista dedicada a Golden Axe llamada Adder’s Lair, que es alucinante y está llena de guiños (en el juego también puedes pilotar un karto con Gillius).


Esperamos que os haya gustado esta reseña. Podéis escucharla en el programa 1x06.

Y a tí... ¿Recuerdas Golden Axe? ¿Cómo lo conociste? ¿Qué opinión tienes del juego?