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miércoles, 4 de febrero de 2015

Dynasty Warriors Gundam Reborn

por Teryon

Es un juego basado en la saga de Mobile Suit Gundam, desarrollado por Tecmo Koei, en donde introducimos el mundo de Gundam en la mecánica de la famosa saga Dynasty Warriors.


Nuestro objetivo es derrotar con nuestro mobile suit a una gran cantidad de enemigos “masilla” de los que nos despacharemos sin problema, y después derrotar a uno o varios ases los cuales ya si que desprenden mas dificultad a la hora de matarlos, mas cuando en que les queda poca vida entran en el modo “furia” en donde se hacen mas poderosos y si te enganchan te pueden dar para el pelo.

Además de esto en algunos casos deberemos conseguir objetivos concretos, como impedir que tu zona de desembarco sea invadida, derrotar a diversos enemigos en un tiempo concreto, escoltar a un aliado y que no lo maten.

El juego dispone de dos opciones de juego, Oficial mode y Ultimate mode, en el primero deberemos vivir la historia de seis de las series de Gundam, concretamente Mobile Suit Gundam la serie original, Mobile Suit Zeta Gundam, su continuación directa y Mobile Suit Gundam: Char’s Counter Attack que seria la culminación de esta trilogía. Después tenemos Mobile Suit Gundam Unicorn, que pertenece al mismo universo de las anteriores pero unos años más adelante y con otros personajes. Para terminar tenemos la saga Seed, Mobile Suit Gundam Seed y Mobile Suit Gundam Seed Destiny con otro universo y otros personajes, esta es la serie con la que yo me introduje en el universo Gundam así que la recomiendo.

El Ultimate mode es en donde podremos elegir nuestros pilotos favoritos y nuestro mobile suit y con ellos realizaremos misiones de lo mas variopinto, para conseguir subir de nivel y encontrar todas las piezas de los mobile suits.

Hay en total 120 mobile suits jugables, pero estos deberán ser desbloqueados en el modo ultimate, con piezas que vamos recolectando en misiones, además también se desbloquearan nuevos pilotos y ayudantes, además de cómo no la típica ficha de cada uno de ellos.

Gráficos

Gráficamente el juego es muy sencillo, la saga en si siempre ha sido austera con todos sus juegos, unos mapas muy sobrios y además bastante repetitivos, en pos de poder tener en pantalla cientos de enemigos, cosa que sucede también en este juego, eso si la recreación de algunas batallas de la serie son muy correctas.


Después tenemos la recreación de los mobile suits, en especial los gundam que son mas que dignos, en ese apartado se han esmerado en recrearlos tal cual eran en sus series dándonos el gustazo de poder llevar los gundams mas emblemáticos y además todos los demás, incluso esos que matas a cientos como un masilla están a tu disposición y de hecho conseguir la medalla de oro en algunas pruebas ultimate es precisamente llevar una de estas maquinas menos potentes.

Los personajes salen tal cual en la serie de donde pertenecen, con el recurrido sistema de los japoneses de poner los personajes como estáticos pero solo moviendo la boca, es curioso ver cuando se juntan varios personajes de series distintas en pantalla dado que el estilo grafico desde finales de los setenta al de hoy en día ha cambiado muchísimo.

Jugabilidad

Bueno como he comentado la saga Dynasty Warriors se basa en que nosotros con nuestro héroe, debemos derrotar solos a un ejercito entero, el cual, suele estar de comparsa hasta llegar a los generales los cuales son los realmente duros.

En nuestro caso en Gundam Reborn, disponemos de nuestros Mobile Suits y de un piloto que elijamos, es interesante recalcar estas cosas, porque mientras podemos mejorar el MS también lo aremos con el piloto, haciéndole subir de nivel, y con ello ganando nuevas habilidades las cuales deberemos ir comprando con los puntos que tengamos y administrarlas un poco dependiendo de las misiones, esto además nos dará nuevos combos, especiales mas potentes y en definitiva convirtiéndonos en picadoras de robotos.

Los controles son muy sencillos, tenemos el ataque melee, el disparo, el dash (o impulso) y el especial en los controles básicos, también tenemos el botos de defensa el de elevación y por ultimo el de “furia asesina”.

Sonido

El tema del sonido es un poco flojo, en cuanto a melodías tiene lo básico para amenizar las partidas pero en muchos casos con las mastodonticas batallas solo se escuchan golpes y explosiones.


En lo que si creo que se han portado es en poner las voces originales japonesas, dado que he visto todas las series en japonés, volver a tener los mismos dobladores me da un gran plus a la hora de juegan, en vez de las horrorosas voces yankies que les ponen a todos los productos nipones.

Valoración final

En definitiva tenemos un producto que no engaña, tanto los fans de Dynasty Warriors como los de Gundam pueden están bastante satisfechos con el juego, pero los que no sean fans de ninguna de las dos sagas puede llegarle a aburrir una vez terminados las seis historias y habiendo jugado unas cuantas misiones del ultímate puesto que tanto los escenarios como las misiones se acaban repitiendo bastante.

Quizás podría ser un producto un poco más ambicioso dado la gran importancia de Gundam en Japón y ha seguido muy en la tónica de sus otras tres entregas. Como nota negativa decir que no se si se ha llegado a distribuir en algún lugar de España oficialmente, pero en Mallorca no he conseguido encontrarlo, teniendo que importarlo.

lunes, 19 de enero de 2015

Lista de los más esperados de 2015

 Aquí está, sin ningún orden en particular, la lista Teryon de los más esperados del año que acaba de empezar. ¿Cuáles son los vuestros? ¿Cuáles creéis que faltan?

Evolve
The Legend of Zelda
Tom Clancy’s The Division
No Man’s Sky
The Witcher 3: Wild Hunt
Quantum Break
Uncharted 4: A Thief’s Tale
Captain Toad: Treasure Tracker
Batman: Arkham Knight
Scalebound
Dying Light
Overwatch
Splatoon
Project Cars
Mighty No.9
The Order: 1886
Devil’s Third
Xenoblade Chronicles X
Halo 5: Guardians
Rime
Final Fantasy XV
Mortal Kombat X
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Street Fighter V
Just Cause 3
Kirby and the Rainbow Paintbrush
Bloodborne
Resident Evil: Revelations 2
Crackdown
Star Wars: Battlefront
Starfox
Dead Island 2
Yakuza 5
Tekken 7
Rise of the Tomb Raider
Battlefield Hardline
Persona 5
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Tales of Zestiria
Kingdom Hearts 3
Assassin’s Creed Victory

miércoles, 3 de septiembre de 2014

Old is Cool: Legend of Dragoon



La Campaña del Dragón

Hace 11.000 años hubo una batalla entre dos razas: los humanos que ansiaban la libertad y los alados, estos habían mantenido la hegemonía del mundo gracias a su poderosa magia y las demás razas les servían.

Pero siete héroes obtuvieron el poder de los dragones, obteniendo las armaduras sagradas que les otorgaban enormes poderes mágicos y el control de los dragones, así pues, lucharon contra los alados, hasta finalmente exterminarlos en una batalla final en donde casi todos perecieron.
Rose una de los Héroes originales después de 11.000 años por fin encuentra al nuevo Dragón de Ojos Rojos…



Qué es Legend of Dragoon

Es un juego de estilo JRPG de estilo tradicional, desarrollado por los estudios internos de Sony Japón, para su primera Playstation. El sistema de combate es el clásico de turnos, este además es puro óseo que no hay barras como en los Final Fantasy que se van rellenando.



La historia

Como es el componente principal del juego solo contare brevemente el primer CD, de los 4 que componen el juego.

Nuestro protagonista un guerrero llamado Dart regresa después de 5 años vagando por el mundo en busca de “El monstruo negro” a su pueblo Seles de camino, es atacado por un dragón verde, pero lo salva un misteriosa chica in extremis, después de eso, sigue su camino y al llegar ve como ha sido arrasado por el ejercito del “Imperio de Sandoa”, no solo han arrasado el pueblo sino que además han raptado a su amiga de la infancia “Shana” que esta en una cárcel próxima la Prisión Hellena.

Como no, nuestro héroe no se lo piensa dos veces y se dirige a ella, al entrar como polizón en un carro de suministros se encuentra al poco con “Lavitz” el capitán de la caballería de Basil el cual esta intentando escapar, al ver que con nosotros tiene más posibilidades, se nos une en la búsqueda de Shana.


Al buscar por la prisión por fin damos con Shana, la cual, da a entender claramente que quiere ser más que una “amiga de la infancia”, después y con los tres emprenden la huida de la prisión, no sin antes luchar contra el capitán de custodia la prisión.
Una vez conseguimos salir, nos dirigimos a Indels la capital de Basil, en donde somos recibidos por el rey Albert y este nos encomienda que debemos ir a Hoax una ciudad que esta asediada por Sandoa para protegerla.

Una vez allí repelemos el ataque del Imperio de Sandoa, no sin antes de luchar con un Giganto, posiblemente el ultimo de su raza, después de eso, despertamos el poder del dragón de ojos rojos de nuestro protagonista y en ese momento entra en escena, la misteriosa chica que nos salvo al principio del juego, Rose, ella posee el espíritu del dragón negro, nos enseñara a usar nuestros nuevos poderes.

Después de eso nos damos cuenta que debemos ir a por el dragón para terminar con el poder del Sandoa, con un largo camino hacia el nido del dragón acabamos encontrándonos con Greham el cual era el mejor amigo del padre de Lavitz y el cual lo traicionó matándolo, este también parece tener un espíritu del dragón, después de una dura batalla, el espíritu del dragón de jade reconoce a Lavitz como su nuevo dueño.



Shana parece que es afectada por el veneno del dragón y cae enferma, la llevan a Lohan en busca de un medico, allí le dicen que solo la puede salvar una planta del templo de Shirle. Una vez en el tempo y de derrotar a multitud de enemigos y pasar algunas pruebas, recibimos el espíritu del dragón de plata, el cual es realmente el único que puede sanar ese veneno.

Así pues al llegar no solo cura a Shana sino que la reconoce como la nueva Dragoon, siendo ya nuestra cuarta alada del grupo.

En Lohan hay un torneo de lucha y decidimos apuntarnos, lo cual ara que Dart se vuelva a encontrar con un viejo amigo de sus viajes, el maestro de artes marciales “Haschel”. Dart da por hecho que se encontrara con él en la final, pero es derrotado en las semifinales por un espadachín misterioso, en la final no conseguimos ni herirle una vez y después nos dirá que se llama “Lloyd” y antes de irse nos reta a que cuando seamos más fuertes volvernos a luchar.

Cuando termina el torneo un caballero de Basil llega casi al borde de sus fuerzas para anunciar que han capturado al rey Albert y está en la prisión Hellena del principio.
Y hasta aquí puedo contar…



Batallas

Las batallas como es normal en estos títulos son aleatorias mientras caminamos por los escenarios, aunque si te cansas hay un objeto que hace que sean mucho mas esporádicas.

Una de las cosas que más me gusta de este juego es su estilo de batallas, dejando grandes poderes ancestrales para muy de vez en cuando y centrándose en los ataques normales.

Tenemos unos combos llamados “añadidos” los cuales usamos para atacar, todos los personajes menos Shana tienen, estos pueden ser varios golpes, y pueden tener unos porcentajes dispares de efectividad, que ira subiendo a medida que subimos de nivel el añadido hasta un máximo de 5.

Los añadidos además dan PE que son los puntos para transformarnos en Dragoon, puede que un añadido poderosos nos de muy pocos puntos así que no podremos trasformarnos muy a menudo.

Shana no tiene porque ataca disparando su arco, así que no hace ataques cuerpo a cuerpo.
Después como he dicho podemos transformarnos en Dragoon, esto se hace llenando una barra, a medida que subimos de nivel podemos rellenar mas esa barra para tener más turnos como Dragoon.


En la forma de Dragoon, es cuando podemos realizar magias, siendo bastante útiles en algunos combates, además también podemos atacar cuerpo a cuerpo pero en vez de añadidos, usaremos una especie de ruleta, la cual debemos apretar correctamente para hacer mayor daño en diversas ocasiones.

La única manera de usar magias sin ser dragoon, es usando objetos lanzables, pero estos están bastante limitados solo pudiendo llevar 32.

Los turnos dependerán de la agilidad del personaje, por ejemplo Shana pega poco pero tiene más turnos que Haschel por ejemplo que es más contundente.

Como es normal en este tipo de juegos tenemos niveles en los personajes, y diversos objetos que podemos equiparnos para ser mas poderosos y recibir menos daño.



Nivel técnico

Legend of Dragoon, vino después de la gran acogida de Final Fantasy VII, pero ya cuando salía el IX, por lo que estaba bastante desfasado pareciéndose más al VII en cuanto a gráficos.

Tenemos un mapamundi, pero todos los pueblos o localidades están interconectados por unas carreteras imaginarias así que no se puede explorar.

Después de tantos años he de decir que los fondos prerenderizados siguen siendo tan bonitos como en su época o al menos a mí me gustan, mientras que los toscos polígonos de los personajes hoy según quien les diría que son cutres.

La música a mi no me parece de gran calidad, de hecho pasa sin pena ni gloria dejándose escuchar pero sin temas que recuerdes a posteriori.



Conclusiones

En definitiva tenemos un gran exponente de su género en la consola que creo mejor trato los jrpgs, llevándolos a ser uno de los géneros más punteros de esos momentos.

El juego en su es simple, pero engancha mucho, el hecho de no tener que darle a atacar, sino que tienes que hacer los combos para que el ataque haga más daño hace que estés pendiente siempre y que no aburran los combates sencillos.

La historia es bastante buena, a priori parece simple pero poco a poco vamos descubriendo una trama muy bien hilada y que nos ara disfrutar muchas horas con nuestros héroes.



Lo mejor:
-          El sistema de combate
-          La historia
-          La conexión emocional con algunos personajes
-          Los videos CGI impresionantes y doblados al español

Lo peor:
-          La música, a mi no me llega ninguna de sus melodías
-          Los gráficos, desfasados ya en su momento
-          El popurrí de voces que tiene el juego.
-          Muy poca libertad de explorar los mapas.


Valoración:
3,5 Carlis Points / 8 Gatsu Score / Valdría 14'95€ pero por su rareza su precio ronda los 250€

miércoles, 30 de julio de 2014

Un poco de historia: Remedy Entertainment



Remedy, es una empresa de videojuegos, fundada en 1995 por un grupo de trabajadores de una empresa llamada Future Crew y algunos desarrolladores independientes de la Demoscene finlandesa. Situándola en una pequeña ciudad de las afueras de Helsinki llama Espoo, en donde siguen desde entonces.

En 1996 lanzaron su primer titulo, un juego de coches en vista cenital llamado Death Rally, en el que teníamos que ganar las carreras no solo corriendo contra los rivales sino atacándoles con armas y esquivando sus ataques. Recuerda bastante al Micromachines.



En 1997 se desviaron momentáneamente de los videojuegos, y se centraron en un programa de benchmarking llamado Final Reallity el cual obtuvo muchísimo éxito. Esto hizo que fundaran una subsidiaria de Remedy llamada Futuremark y dedicada al benchmarking, hoy mundialmente conocida por el 3Dmark.

Pero después de cuatro años de duro trabajo sacaron en 2001 el que seria su canto del cisne: Max Payne . Un videojuego de acción en tercera persona para PC, con un componente narrativo muy elaborado y que introdujo el llamado “tiempo bala” en los videojuegos. En 2002 Take Two se hizo con los derechos de la licencia Max Payne por 10 millones de dolares, encargándose además de desarrollar ese mismo año los ports a PS2 y Xbox.



En 2003 Remedy de nuevo sacó la secuela de Max Payne la cual ya salio en PC, PS2 y Xbox directamente, aunque Remedy solo se encargó de la versión de PC, dejando el trabajo de los ports a Rockstar Vancouver.

Después de Max Payne 2 decidieron desarrollar otra saga totalmente nueva: Alan Wake. Este juego fue presentado en una fase muy temprana en el E3 de 2005 de Los Ángeles, y necesitó cinco años de desarrollo hasta 2010 para que viera la luz, aunque no estuvo exento de polémicas y rumores de cancelación. Durante ese tiempo fue uno de los puntales mas esperados de Xbox360 como juego en exclusiva, pero una vez lanzado el hecho de que fuera un juego lineal, en vez de un sand box como se venia rumoreando, le dio algunas malas criticas las cuales repercutieron en sus ventas; aun así llego a vender mas de 1 millón de unidades.



Después de lanzar el juego vinieron dos DLCs “El Escritor” y “La Señal”; y en 2011 fue lanzada una expansión llamada Alan Wake’s: American Nightmare en esta ocasión centrándose mucho más en la acción directa, en exclusiva en Xbox Live. En 2012 lanzo Alan Wake también en PC.

En 2013 en la presentación mundial de Xbox One, se presentó también el nuevo proyecto de Remedy, Quantum Break, un juego de acción cross-media, que va a fusionar el videojuego con una serie de TV, este juego esta previsto para 2015. 






También mencionar que Remedy a parte de juegos de gran presupuesto trabaja en juegos de Android y iOS, para Smartphone.

lunes, 7 de julio de 2014

Nuevos Clásicos: Forza Horizon.


Forza Horizon es un juego de carreras de corte arcade desarrollado por los chicos de Playgroud Games en colaboración con Turn 10 Studios, lanzado en 2012 en exclusiva para Xbox 360.
Nada más empezar el juego nos encontramos con que nuestro personaje va de camino al Festival de Horizon y escucha por la radio que hay cinco puestos disponibles para participar en el festival para los primeros participantes en llegar. Así pues ya tenemos nuestra primera misión, conseguir entrar en el festival con nuestro humilde Volkswagen Corrado del 95.
Una vez llegamos nos dan nuestra primera muñequera que nos dará acceso a las pruebas de su color, superar dichas pruebas nos darán puntos para poder pasar al siguiente color.
Además de las misiones del festival se nos irán ofreciendo pruebas de exhibición en donde correremos contra vehículos insólitos como por ejemplo un avión, un helicóptero o un globo aerostático. Además, si ganamos en estas pruebas además nos regalan el coche con el que competimos.


Pero la cosa no termina ahí, además de las pruebas del festival y de las de exhibición, tendremos también carreras ilegales a nuestra disposición, en las que podremos ganar bastante pasta y algún que otro coche muy chulo. Normalmente este tipo de carreras se desarrollarán de noche, dificultando un poco más la carrera en sí.
Como podéis ver Forza Horizon no es un juego clásico de coches al viejo estilo sino que es un Sandbox, en el que tendremos una enorme extensión para poder circular. Nos encontraremos con todo tipo de terrenos y lugares: enormes llanuras, frondosos bosques, montañas escarpadas e incluso desierto. Como buen Sandbox tendremos, a parte de nuestras pruebas de carreras, tres tipos de coleccionables:
En primer lugar tenemos las avanzadas, unas carpas en donde podremos cambiar de coche, pintarlo o mejorarlo sin tener que ir al centro del mapa donde está el Horizon Festival. En estas avanzadas además nos encontraremos con tres pruebas: pasar cuanto más rápido por un radar de velocidad, otra de ir a cierto sitio con un coche sin dañarlo y fotografiarlo, y la más difícil: conseguir puntos de habilidad con cierto coche y cierto recorrido.
Estas pruebas están conectadas con el siguiente coleccionable: coches olvidados en un granero. Hay nueve coches que deberemos encontrar y después podremos reparar, son viejas joyas así que merece la pena, pero para que salgan todos deberemos hacer las pruebas de las avanzadas.
El ultimo coleccionable es el más puñetero y complicado de conseguir: los carteles de descuento, hay cien repartidos en todo el mapa, conseguir encontrarlos todos es un reto.
Una de las cosas que más me ha gustado es el doblaje, totalmente en castellano; incluso están doblados los comentarios de las tres radios que tendremos a nuestra disposición (una de música electrónica otra de rock y una de música indy); los comentaristas son buenísimos, comentando muchísimos detalles, haciendo chistes y metiéndonos en el ambiente de lo que es el festival contando chismes de los rivales y dándoles cierto empaque al conjunto.
La selección de coches como es normal en la saga Forza es exquisita, al contrario que en Gran Turismo, su saga rival en donde tenemos a veces casi cien veces el mismo coche, Forza siempre ha tenido los coches que creo que los fans queremos. En este caso el numero es bastante menor, pero como no hay mal que por bien no venga el modelado de los mismos es mucho mejor, más realista y creo que la iluminación ya llega a su cumbre en Xbox 360.


A nivel técnico como ya he dicho en cuanto a coches cumple perfectamente, pero es en los escenarios en donde más luce este juego, tenemos todo tipo de zonas: en el norte tendremos un desierto, en el sur tendremos un observatorio a lo alto del gran cañón, podremos pasear por la ciudad de Carson o circular por el frondoso bosque del este, todo muy bien detallado. Todo esto sumado al hecho que tenemos ciclo de día y noche hace que ciertamente ver anochecer en el desierto o amanecer a lo alto de las montañas sea espectacular, es de lo más bonito que he visto en una consola.
También, cómo no, tendremos una autopista que va de norte a sur, lo suficientemente larga como para poder ir a tope con el coche que sea, eso sí siempre teniendo el trafico de por medio, ya que en todo el mapa hay coches que circulan y deberemos esquivar en las carreras o cuando nos movamos por el mapa, incluso tendremos nuestros rivales corriendo libremente por el mapa y podemos retarles a una carrera rápida en cualquier momento.
En cada nivel, establecido por las pulseras de colores que comentába al principio del análisis, tendremos un rival que hará las veces de jefe final. Normalmente son sencillos de derrotar, aunque las carreras contra ellos son bastante chulas: tenemos la chica un poco marimacho, el príncipe rico que solo compite con coches carísimos, esta un empresario ucraniano que ha pegado el pelotazo con la informática, a un presentador de la tele que se lo tiene bastante creído, a la chica fatal con cuerpo diez y piloto sin piedad y, finalmente, tenemos al campeón que lleva tres años seguidos y está sacando tajada lo máximo que puede vendiendo merchandising de el mismo.


Por último he de comentar un DLC gratuito que añadieron que se llama 1000 Club. Este añade a cada coche cinco pruebas para ganar medallas, esto realmente no es necesario hacerlo ni mucho menos pero alarga casi al infinito el juego ya que acabaremos teniendo ciento y pico coches con toda seguridad, si todos tienen cinco pruebas puedes, fácilmente, tener seiscientas o setecientas pruebas adicionales para estar entretenido.
He de decir que para los que somos fans de la saga Forza Motorsport (prima hermana éste Forza Horizon) tendemos muchos elementos que nos recordarán a ella, por ejemplo la selección de coches (casi todos vienen de Forza 4), también tendremos el mismo sistema para la dificultad premiándote si desactivas ayudas.
En definitiva en cuanto a genero arcade Forza Horizon se aúpa al podio del genero. Es un juego terriblemente adictivo y desafiante, no solo por las carreras sino por el simple placer de pasar un rato paseando por el mapa, buscando los coches perdidos, o haciendo pruebas de lo más variopintas creo que el juego da mucho de sí.


Del Juego me quedo con…:
·         Totalmente en castellano, con especial atención a los comentaristas de las radios
·         Un mundo de lo más detallado
·         Coches de todo tipo desde el escarabajo original al Bugatti Veyron Súper Sport.
·         1000 Club alargando muchas horas el juego.
·         Poder correr contra avionetas y helicópteros mola mucho

Mejor nos olvidamos de…:
·      Casi el 40% de los coches disponibles son de pago por DLC, aquí la avaricia de Microsoft ha sido descarada.
·         Los matorrales de Adam Antium, puedes ir a 250 Km. /h que ese matorral te va a parar en seco.
·         El mundo está detalladísimo, tiene circulación y coches picándose continuamente pero nadie en la calle.
·         El precio de los coches están diseñados que para conseguir alguno sea más fácil gastar dinero que jugando, dado su precio desorbitado.


Valoración: 5 Carlis points / No hay Gatsu Score! Pero Edy le da un 8 sobre 10/ 24,90€

domingo, 22 de junio de 2014

Nuevos Clásicos: Sleeping Dogs

Muy buenas, hoy como primer análisis de Game & Music traemos el Sleeping Dogs, un sand box, desarrollado por United Front Games y publicado por Square Enix en 2012. En un principio este juego empezó siendo la nueva entrega de la saga True Crime, pero el alto coste del desarrollo y algunos retrasos hizo que Activision desestimase el juego. por suerte, a los pocos meses Square-Enix lo rescató y puso el capital para terminarlo.


¿El juego de qué va?
En este caso encarnamos un policía de incógnito llamado Wen Shen, el cual ha regresado recientemente de EEUU después de la muerte por sobredosis de su hermana pequeña.
Una vez llega a Hong Kong usa un conocido de la infancia para meterse en la triada Sun On Yee una de las mas poderosas de la ciudad. Al empezar estaremos en el escalafón mas bajo dentro de la jerarquía de la triada y nos pondrán a prueba para ver si valemos, lo cual hará que poco a poco vayamos aumentando nuestro prestigio y posición en el mundo de las triadas y la mafia china.

¿Cómo se juega a Sleeping Dogs?
Como hemos dicho es un sandbox. Dentro del juego tendremos multitud de cosas que hacer. Las misiones de triada son las que van a desarrollar la trama principal, pero además tenemos misiones de policía en donde resolveremos algunos casos, y como no en este tipo de juegos, tendremos a nuestra disposición muchas misiones secundarias, que servirán para ganar dinero, reputación y alargar bastante el titulo.
Entre ellas tendremos carreras callejeras, robos de vehículos por encargo, redadas de drogas, podremos ayudar a gente incluso ir a apostar en peleas de gallos, todo esto hace que podamos descansar de la trama principal y ganar dinero para conseguir nueva ropa y nuevos coches.
Además también tendremos los clásicos coleccionables de este tipo de juego. En este caso hay de tres tipos que podemos buscar a lo largo de el mapa: Hay unos santuarios que aumentarán nuestra barra de vida (llegando a doblarla si los conseguimos todos), también hay multitud de cajas fuertes por toda la isla, que pueden tener dinero o ítems; y finalmente también hay doce figuras que debemos encontrar para que un maestro de artes marciales nos enseñe nuevos movimientos de lucha.

Como ya he dicho se puede ganar reputación, pero también tenemos dos barras mas, de policía y de triada. Como es lógico, estas subirán cuando hagamos misiones de sus respectivos campos, mientras que la reputación sube con las misiones secundarias. Esto le da un toque de rpg, de forma que cuando subamos un nivel ganaremos una nueva habilidad. Las habilidades de la rama de la policía nos ayudaran sobretodo en las armas de fuego y los vehículos, mientras que las de triada nos darán habilidades de combate. La reputación, por su parte, nos puede dar rebajas en la compra de coches, acceso a ropa y coches de mas categoría, o tener la posibilidad de llamar a un criado para que nos traiga un coche de nuestro garaje estemos donde estemos.
Para subir estas tres facetas hay que tener cuidado con la vestimenta que usamos pues algunas nos darán más puntos de una determinada faceta, por ejemplo si vamos a hacer un caso de policía nos conviene ponernos ropa de policía para ganar mas experiencia.
Una curiosidad es que en Hong Kong se conduce al revés que en España, así que seguramente nos cuesta un poco hacernos con el tráfico, además de que me di cuenta por ejemplo que yo me metía en los coches siempre por la izquierda pese a que tenía el volante a la derecha.
Otra cosa que me ha parecido bien es que al contrario que en EEUU en Asia conseguir armas de fuego es difícil, por lo tanto la mayoría de combates serán cuerpo a cuerpo, como mucho con armas blancas, además que eso le da un toque más genuino a película de kung fu.
La mecánica de juego coge elementos de algunos clásicos de esta generación, por ejemplo el combate cuerpo a cuerpo es muy similar al de Batman Arkham Asylum o Assassin’s Creed basado en estar atento para hacer el contraataque en el momento justo, mientras que el sistema de disparo y cobertura me ha recordado a Uncharted.

En cuanto a los apartados técnicos…
Técnicamente es bastante sólido, gráficamente no es un alarde técnico, pero cumple con creces, llevándonos a la isla de Hong Kong de forma bastante convincente. En la zona este por ejemplo donde empezamos es la parte más pobre aunque a la vez mas tradicional y se detalla perfectamente sus callejuelas y arquitectura tradicional, destacando el mercado central y el gran templo budista.
Las zona sur es donde está el muelle y es la zona más turística, mientras la zonas oeste y norte son más ricas, sobretodo en la norte en donde veremos rascacielos y los sitios más lujosos.
Como suele ocurrir en este tipo de juegos los personajes principales están bien definidos sobretodo el protagonista, mientras los npcs son meros muñecos clónicos.


Conclusiones finales…
En general es un juego muy recomendable, que si se hacen las misiones secundarias y se buscan los secretos por la isla puede durar bastantes horas, además tienes las dos facetas del personaje, es un policía que se hace pasar por gangster, así que deberás de hacer el bien y el mal, lo cual a mi me ha gustado.
La historia es bastante clásica pero bien llevada haciendo que siempre tenga interés saber que va a suceder en la siguiente misión.
·         Historia típica de películas de honk Kong.
·         Muy peliculero desde la primera escena (vale la pena comentar el inicio)
·         Sistema de combate cuerpo a cuerpo que ya le gustaría tener a GTA.
·         Uno de los tapados de la anterior generación.
·         Las relaciones con las posibles novias están poco desarrolladas.
·         Compáramelo con otro juego del mismo estilo que hayas jugado.

Del juego me quedo con (Lo mejor):
·         Misiones de todo tipo (de persecuciones, peleas, tiroteos…)
·         Multitud de objetos que encontrar
·         Mecánicas bastante buenas de combate
·         Recreación de la isla de Hong Kong bastante fiel (dentro de lo que cabe)

Mejor nos olvidamos de (Lo peor):
·         Los subtítulos, definitivamente innecesariamente pequeños y molestos de leer
·         La policía esta de adorno, puede robar un coche en sus narices y no hacen nada a menos que les vayas a pegar directamente.
·         Gráficos en muchos casos mediocres.

Jugado en:
·         TERYON y GATSU: Playstation 3
·         FZERO: XBOX360

Valoración:
  • 4 sobre 5 Carlis Points / 7'5 sobre 10 Gatsu Score / 19,90 €