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domingo, 3 de agosto de 2014

Glosario: Jrpg (Japanesse Role Play Game)


Pues son juegos de rol con el estilo de japonés, con las siguientes características:
  •      Importancia de la trama argumental: Es la principal característica del género, elemento básico y que da cohesión al conjunto. Todo Jrpg que se precie debe poseer un argumento que no tiene por qué ser especialmente profundo o elaborado pero que tiene que enganchar al jugador e incitarle a seguir adelante. Un Jrpg falto de un buen argumento es como un partido de fútbol sin goles: tedioso y anodino. En este aspecto los jrpgs tienen una estructura dual: por una parte está la trama principal del juego y por otra están una serie de subtramas secundarias y alternativas que a menudo esconden secretos y minijuegos.
  •        Linealidad conceptual: Esta característica es una consecuencia de la anterior. El poseer un argumento que sirve de eje central limita la posibilidad de dar una libertad total al jugador en ciertos aspectos. Por ello, en los jrpgs las tomas de decisiones siempre están restringidas a la frontera que supone el marco argumental.
  •       Desarrollo de los personajes: En todos los jrpgs los personajes evolucionan a lo largo del juego. A medida que se avanza los personajes van mejorando sus atributos personales (ataque, defensa, inteligencia, agilidad…) y adquiriendo un mejor equipo (armas, protecciones, accesorios, objetos…) que les permiten enfrentarse a retos mayores. Este desarrollo es gestionado por el jugador que puede decidir potenciar más unos aspectos que otros, inclinarse más por una tendencia que se adecue a sus gustos, etc. El sistema más utilizado para el desarrollo es la clásica subida de niveles en función de la experiencia adquirida al derrotar enemigos, lograr objetivos…
  •       La mayoría de JRPG tienen un diseño con un estilo muy de anime,  suelen ser de una duración bastante larga, y casi siempre están desarrollados para consolas.

Se llaman juegos de Rol por algunas mecánicas concretas como la posibilidad de subir de nivel, desarrollar los personajes etc… pero realmente poco tienen que ver con los juegos de rol de lápiz y papel.

Y después se pueden separar en 3 tipos por su sistema de combate:
  • Por turnos: Este es el sistema clásico y tradicional. En él, los personajes aparecen enfrentados a los enemigos de forma estática y las acciones se seleccionan a través de un menú. Una vez elegida la acción, el personaje tardará en llevarla a cabo en función de sus atributos. De este modo, si el personaje posee atributos superiores a los enemigos y a sus compañeros la efectuará de inmediato o, si por el contrario es inferior, tendrá que esperar su turno para actuar. Algunos ejemplos de jrpgs por turnos son la saga Suikoden, la saga Lufia o la saga Chrono.

  • Acción (Arpg): En este sistema de combate las acciones se realizan en tiempo real sin menús ni comandos, pulsando los botones como si de un juego de peleas se tratara. El jugador sólo puede controlar un personaje directamente mientras que los otros son controlados por la CPU pudiendo elegir si queremos que se mantengan a la defensiva o si queremos que ataquen. Ejemplos de jrpgs de acción pueden ser la saga Ys, la saga Star Ocean o la saga Mana.

  • Tácticos (Srpg): Este sistema es el más complejo de todos ya que introduce un fuerte componente estratégico en los combates por turnos. En este tipo de juegos las batallas consisten en controlar multitudinarios grupos de personajes de distintos tipos que se mueven por un escenario dividido en cuadrículas desde las cuáles se realizan las distintas acciones. Hay que tener en cuenta los atributos de los personajes, la superioridad numérica, los distintos aspectos del terreno, el cubrir los flancos y la retaguardia… Ejemplos de jrpgs tácticos son la saga Fire Emblem, la saga Shining Force o la saga Vandal Hearts.


Glosario: Juegos Arcade

El término "Arcade" se refiere a los videojuegos clásicos o que recuerdan a las máquinas del mismo nombre.
Con la desaparición paulatina de los salones recreativos, los juegos para consolas han heredado éste término. En general, se habla de juegos de "arcade" cuando nos referimos a aquellos que priman la jugabilidad (que se basa en presentar uno o varios retos a superar y cuya dificultad aumenta progresivamente con cada nivel superado) sobre el resto de características: gráficos (que suelen ser sencillos), poca profundidad en cuanto a historia (que más que desarrollarse se presenta como catalizador para poner en situación al jugador en el juego), personalidad de los personajes, etc.
Suelen ser juegos con controles muy sencillos y accesibles, propiciando partidas rápidas y muy dinámicas.

El concepto arcade engloba todo tipo de géneros, de los cuales los más comunes son: juegos de lucha (Street Fighter), Conducción (Out Run), Beat’em up (Final Fight), Shoot’ em up (R-Type), Shooters (Time Crisis) y Plataformas (Toki). Aunque muchos juegos combinan varios de estos géneros.

En este caso se les llama juegos arcade a los que mantienen unas mecánicas sencillas

También se usa el concepto arcade para diferenciar juegos poco realistas y relativamente accesibles de jugar, o que no responden fielmente a la gravedad y otras fuerzas físicas reales (Burnout) frente a los simuladores (Gran Turismo).


Glosario: Survival horror.

Son los videojuegos basados en el género de terror, los cuales están orientados en provocar inquietud, temor e incluso miedo. Son un sub-genero dentro de los de acción y aventura que utilizan estereotipos y recursos estéticos y narrativos de novelas y películas de terror potenciados ya que es el jugador que interactúa.

Desde un punto de vista narrativo sitúa al usuario en un escenario lúgubre, claustrofóbico… ya se sabe de esos que dan miedo y que por lo general suelen estar poco iluminados y del que se sabe poco y obligando al jugador a avanzar por el con algún pretexto mientras le acechan criaturas que quieren acabar con el con aspecto terrorífico. A medida que se va avanzando por la trama se encuentran notas, audio, libros, etc. que te van desvelando la trama.

Otro elemento que lo define es que el combate suele estar minimizado o directamente no existir, obligando al jugador a esconderse y utilizar el sigilo para poder sobrevivir a los horrores que le hostigan. Además también tiene puzzles que se han de resolver para seguir avanzando por la trama.


Algunos ejemplos de este tipo de juegos vendrían a ser: alone in the dark, la saga residente vil hasta el code veronica, los silent hill, los fatal frame y el juego que nos ocupa en el programa de hoy Alan Wake.


viernes, 27 de junio de 2014

Glosario: Juegos tipo Sandbox


El concepto Sandbox describe un tipo de videojuegos que podemos llamar también juegos de mundo abierto. En este tipo de juegos el jugador tiene la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual que carece de barreras artificiales que limitan la acción (en oposición a las paredes invisibles y otras limitaciones que suelen ser comunes en los videojuegos lineales) en el que puede alterar cualquier elemento a su voluntad.

El término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar a dicho videojuego.

Pese a su denominación, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de diseño del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego.
Un reto importante en el diseño de los juegos de mundo abierto es el equilibrio entre la libertad que éste otorga y la estructura de una historia dramática. A partir del momento en que los jugadores pueden desarrollar acciones que los diseñadores del juego no esperaban, los guionistas de videojuegos deben encontrar formas creativas para imponer una historia al jugador sin interferir en su libertad.

Así pues, algunos juegos con un mundo abierto romperán, en ocasiones, la historia central del juego con una serie de misiones o una trama más simple en conjunto; mientras que otros, optan por ofrecer misiones paralelas o secundarias que no interrumpen la historia principal.


La mayoría de videojuegos de mundo abierto presentan al personaje como una pizarra en blanco en la que los jugadores pueden proyectar sus propios pensamientos o forma de actuar.

Algunos ejemplos de juegos tipo Sandbox: Elder Scrolls: Skyrim, Grand Theft Auto V, Minecraft, Asassins Creed, InFamous, Dead Rising, Batman Arkham Saga, Fallout 3...