martes, 9 de diciembre de 2014

Decimos adiós a Ralph Baer

Ralph Baer es considerado casi unánimamente como el padre del videojuego, el creador de la primera videoconsola y la persona que dio el primer paso que marcó el largo camino que nos ha llevado a poder disfrutar de los videojuegos a un nivel que no podíamos ni siquiera imaginar.


 Os dejo un texto escrito por Gonzalo Frasca, especial para la CNN, porque no se me ocurre mejor manera de decir adiós a este grande de nuestra afición.
"Este sábado, a los 92 años, falleció Ralph H. Baer. Junto a los hermanos Lumière –creadores del cine–, fue el inventor/diseñador que más impacto tuvo en la cultura del siglo XX y XXI. En 1972 creó la primera consola de videojuegos y desde entonces el mundo no ha sido el mismo.
Baer luchó contra monstruos: nació en Alemania en 1922. Era judío y de niño se escapó junto a su familia rumbo a Estados Unidos. Se unió al ejército y combatió a los nazis durante la Segunda Guerra Mundial.
Subió de nivel: estudió reparación de radios y televisores por correspondencia y, luego de la guerra, se graduó en 1949 como ingeniero en el Instituto Americano de Tecnología Televisiva.
Baer resolvió puzzles y acertijos: trabajando para la empresa de Defensa Sanders Associates, tuvo la extraña idea de usar las pantallas de televisión para jugar. En aquel momento, eso era tan raro como plantear jugar con la heladera o la licuadora.
Sin embargo, su invento marcó las bases del entretenimiento moderno. Su idea fue licenciada a la fábrica de televisores Magnavox y, en 1972, se lanzó la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia.
Baer deambuló por laberintos: de perfil bajo, durante décadas aceptó que –erróneamente– el título de inventor del videojuego fuera atribuido a Nolan Bushnell. Bushnell fue también un pionero indiscutible, pues co-creó el 'Pong' y fundó la empresa Atari. Sin embargo, luego de un juicio por patentes entre Magnavox y Atari, quedó claro que Bushnell había basado su 'Pong' en una versión anterior del juego de Baer.
Baer logró varios niveles Bonus: Además de crear la primera consola de juegos, inventó varios juguetes exitosos, entre ellos se destaca el popular juego de cuatro luces y botones Simon, lanzado por Milton Bradley en 1978. En reconocimiento a su trayectoria, en el año 2006 recibió la Medalla Nacional de la Tecnología de manos del presidente George W. Bush.
Baer obtuvo el máximo High Score: imaginen simplemente si Bob Dylan, los Beatles o los Rolling Stones, además de haber compuesto canciones, hubieran inventado el piano y la guitarra.
Ese es el tamaño del aporte de Baer a nuestra civilización. Su aventura por este planeta misterioso habrá llegado a su fin pero logró rescatarnos del dragón del aburrimiento y nos abrió un mundo de niveles llenos de tesoros secretos por descubrir. La luz en su pantalla se ha apagado pero su legado tiene vidas infinitas."

sábado, 11 de octubre de 2014

Nuevos clásicos: Ni No Kuni, la ira de la Bruja Blanca


Hace muchísimos años, la joven hija del rey mago era educada por un sabio consejo para que fuera una gran maga y aprendiera a dirigir el país con sabiduría y bondad. Pero un día el rey murió, y ese consejo se volvió codicioso y malvado. Desde ese momento empezaron a engañar a la joven niña para que aprobara leyes que les ayudaran en su beneficio. Ella, al ser muy joven, en su ignorancia pensaba que su pueblo era feliz y todos la apreciaban… pero no era así, el pueblo se lleno de odio hacia su persona, ya que el malvado consejo dirigía en el nombre de la niña y decían que era ella quien creaba las leyes.

Un día la princesa maga descubre lo que sucede y empieza a investigar y a buscar algún gran hechizo que pueda eliminar toda la tristeza del mundo, ya que no quería que nadie fuera infeliz, pero al realizarlo se dio cuenta que el resultado no era lo que ella esperaba y desapareció para siempre…. O no.


Pero ¿Qué es Ni no Kuni?

Es un JRPG desarrollado por el estudio level-5, creadores de maravillas como dragon quest 8 de ps2, el dragon quest 9 de Nintendo ds, el Jeanne d’arc de psp, los juegos del profesor Layton o el increíble Rogue galaxy de ps2, entre otros muchos.

Además es un juego que tiene todo el diseño artístico del mítico estudio Ghibli creadores de joyas del anime como Mi vecino totoro, Porco Rosso, El viaje de Chihiro (por la cual ganaron un oscar) o mi preferida la princesa Mononoke.

Salió a la venta a finales del 2011 en Japón y no fue hasta principios del 2013 que salio a la luz tanto en estados unidos como en Europa.



¿A qué público va dirigido?

A primera vista parece un juego muy orientado al publico infantil, pero creo que se dirige al aficionado de este tipo de animación y del estudio, además de al aficionado a los JRPG’s, aunque le puede decepcionar por no suponer un gran reto como si podrían ser otros títulos.


¿Pero el juego de qué va?

En esta aventura asumimos el papel de Oliver, un jovencito de 12 años muy aficionado a la mecánica y  residente de la ciudad de Motorville, que tiene un sueño junto a su mejor amigo de realizar el mejor y más rápido coche del mundo. Pero un día probando el coche que había montado con su amigo sufre un accidente y su madre desgraciadamente muere por salvarle la vida.


Después de unos cuantos días, un peluche que tiene Oliver, y que fue un regalo de su madre, cobra vida rompiendo un hechizo que lo tenía preso y se nos presenta como Drippy el rey de los duendes. Este duende le explica a Oliver que existe otro mundo mágico donde todos tenemos un gemelo, y le da el libro de hechizos o “vademecum de mago” y le enseña a viajar entre su mundo y el mundo mágico para así poderle devolver la vida a su madre. Y en este punto empieza nuestra aventura…

En general el juego tiene un buen argumento con una historia preciosa aunque si es verdad qué, en mi opinión, llega a flojear bastante, siendo bastante típica. Si has jugado a algunos juegos de este estilo no sorprende en ningún momento.


¿Pero como se juega a Ni no kuni?

Pues a primera vista es un típico JRPG con algunos toques de Pokemon, donde llevamos a nuestro protagonista por un enorme mundo realizando diferentes misiones para ayudar a diferentes personas para hacer el mundo un lugar mejor mientras buscamos la forma de devolver la vida a la madre de Oliver y también salvar el mundo de un poderoso y antiguo enemigo.


Muchos os preguntareis: ¿cómo que con toques de Pokemon? Lo que sucede es que cuando entramos en contacto con algún enemigo del mapa nos transporta a la batalla y podemos luchar tanto con el personaje que estemos llevando en ese momento como poder usar un Luminous que son una especie de Pokemon.

A diferencia de muchos juegos de este género, que suelen tener un sistema por turnos, en Ni No Kuni los combates tienen un estilo muy parecido a la saga “Tales of…”, es decir que  son en tiempo real con una suerte de barra de acción que aquí es un relojito. Para actuar hay que esperar a que el minutero dé una vuelta entera ya que hasta entonces nuestro personaje no puede realizar ninguna acción.

Como hemos dicho antes puedes luchar con los personajes o con los Luminous, lo que es muy diferente. A nivel general los protagonistas están más orientados a lanzar hechizos y a usar habilidades que cada uno tiene exclusivas; por el contrario tienen menos vida y si les quitan toda la barra a los 3 personajes perdemos el combate. Por su parte pero los Luminous están más orientados al combate directo (sobretodo el primero que conseguimos). Estos suben nivel junto a nuestros personajes, consiguiendo aumentar sus estadísticas como nuevos ataques, además de poderlos evolucionar con una piedras que podemos tanto conseguir encontrándolas por el escenario, como derrotando enemigos, o incluso fabricándolas…


Al pasear tanto por el mapamundi como por las mazmorras podemos ver los enemigos, siendo algunos agresivos y otros más cobardes, eso sí, cuando se tiene bastante nivel la mayoría de monstruos intentan escapar de nosotros.
Al igual que el Dragon Quest VIII tenemos un caldero de alquimia donde realizar diferentes formulas para conseguir tanto comida para mejorar a los Luminous, las piedras para evolucionarlos, o conseguir mejores armas, armaduras y accesorios; lo que es muy importante ya que de solo esta manera podemos conseguir las más poderosas del juego.

Ni No Kuni es bastante rejugable, ya que una vez acabado el juego, puedes seguir jugando como si solo tuvieras que enfrentarte al último enemigo, y con bastantes nuevas misiones que realizar para conseguir grandes objetos, y la opción de poder jugar contra el jefe secreto del juego, qué es verdaderamente difícil.


¿En cuanto a dificultad?

Va variando pues en varios momentos iba con suficiente nivel para sobrado, mientras que en otros uno va algo justo de nivel, teniendo que “levelear” para poder ir bien de nivel para enfrentarte al “ final boss” de turno. Personalmente solo 2 jefes fueron un verdadero reto y fue porque no fui con el suficiente nivel, pero a líneas generales no es un juego complicado.

El juego dispone de varios trofeos y que hasta que no te pasas el juego no puedes conseguirlos todos, siendo algunos bastante costosos de conseguir, necesitando invertir bastantes horas para hacerte con todos.


¿Cómo es técnicamente?

Visualmente es una delicia, un estilo Cell shading que permite que unos gráficos de dibujos animados se muevan a la perfección por un mundo perfectamente recreado con diferentes zonas y cada una con sus características: tenemos el típico paraje verde, el desértico, uno industrial… además de otros muchos y todos realizados con un mimo y detalles increíbles.


Las escenas de video o son realizadas por el motor del juego o videos de animación que son una verdadera delicia verlos.

EL juego utiliza el motor grafico Havok que sonara mucho a los usuarios al ser el motor grafico de Half life 2, los últimos resident evil, Sonic generations o de Sleeping dogs (el primer juego analizado en este Podcast).

La banda sonora también es muy bonita. Acompañando perfectamente en todo momento y se adapta perfectamente a todas las situaciones. Como no, viniendo  el diseño del estudio Ghibli, está compuesta por Joe hisashi, un gran compositor y director de orquesta que ha realizado más de 100 bandas sonoras entre las que se encuentran las de las películas La Princesa Mononoke, EL viaje de Chihiro, Nausicaa en el valle del viento o el juego Parasite Eve, y es considerado como uno de los compositores más importantes de todo oriente.


El juego tiene voces tanto en inglés como en japonés, y creo que no soy el único que recomienda ponerlo en japonés, ya que el juego fue creado pensando es este idioma. Está complemente traducido y localizado al castellano, pero precisamente es en la traducción donde veo uno de los fallos más grandes del juego, ya que algunos trozos para matizar que hacen chistes o son personajes graciosos escriben como si fueran el mítico humorista español Chiquito de la calzada, con sus típicos “comorl”, “porquerl” o sus “fistro”. Quitando este pequeño detalle el resto está perfecto.


Lo podríamos comparar con…

Podría ser un Eternal sonata conoce a Pokemon, tanto por el estilo grafico y como se pueden desarrollar las batallas que es muy parecido al juego sobre las ultimas horas de Chopin y a Pokemon por el concepto de capturar, luchar y subir de nivel a los Luminios.

Como opinión personal es el 3º mejor JRPG de la generación, ya que es un buen juego, pero no llega a las cotas de calidad de Lost odissey o blue dragon, también juegos con estilo grafico anime y con diseños de importantes autores del sector.

Aunque a nivel técnico está a años luz por encima, en líneas generales tampoco está a la altura de Xenoblade o Last Story, que también son JRPG de acción para la nintendo Wii.


Conclusiones finales.

Un grandísimo JRPG muy a la vieja usanza, con una historia bastante simple pero que cumple. Un aspecto visual que es precioso y que te deja con la boca abierta desde el primer momento y una banda sonora que es una delicia escuchar y que está disponible para descargar en la plataforma ITunes.

Es largo si vas farmeando enemigos e intentando ir bien equipado, hay gente que no le gusta pero a mi es algo que me encanta. Además tienes varias misiones secundarias con las cuales puedes conseguir varias mejoras y muchos objetos muy útiles.


Con que me quedo:

  • Aspecto visual soberbio.
  • Música magistral.
  • Sistema de combate muy divertido.

Que cambiaria:


  • La historia flojea un poco.
  • Algunas magias que consigues son bastante inútiles y no las utilizas.
  • La traducción de las partes de “humor” que en lugar de dar gracia dan vergüenza.

jueves, 9 de octubre de 2014

Warning: COMUNICADO!



Recibid un cordial saludo de parte del equipo de Game and Music Videojuegos!

En primer lugar queremos pedir disculpas a nuestros oyentes porque la semana pasada no hubo programa. Desgraciadamente el motivo de ello es simple: hasta ahora Game and Music Videojuegos emitía y se alojaba  en RAC Mallorca, Radio Local afincada en Palma. Tristemente, cambios en la dirección de dicha radio han generado tensiones entre la misma y los integrantes de éste programa; la situación ha llegado a ser tan insostenible dadas las exigencias abusivas y, sobretodo la soberbia y las malas formas mostradas por parte de la nueva  dirección de esta radio, que hemos decidido abandonar RAC Mallorca.

Lo peor es que esto ha sucedido tan rápido (en apenas una semana) que no hemos tenido demasiado tiempo de reacción… aunque ya estamos en ello.

Actualmente el equipo de Game and Music Videojuegos! Está valorando varias opciones para poder continuar con nuestro programa, que nos encanta hacer y que, a muchos de vosotr@s os gusta, tal y como nos habéis hecho saber con el apoyo que nos estáis dando.

De momento estamos en contacto con algunas emisoras de radio que se han interesado por el programa; los chicos de JoyNet TV también nos han dado su apoyo y hay algunos proyectos sobre la mesa a realizar con ellos; sobre la mesa también está la opción de emitir como sólo en formato Podcast y grabar a través de HangOut… vamos que estamos trabajando en ello aunque aún no hay nada decidido.

Actualmente estamos preparando un programa de final de temporada que emitiremos en un formato diferente al habitual (ya que en RAC Mallorca no nos dan la oportunidad de cumplir a la audiencia que nos sigue), para poder despedir el programa que hemos emitido hasta ahora, a la vez que preparamos nuestro regreso.

Mientras tanto, seguimos en contacto con todos vosotros en el Blog de Game and Music Videojuegos (http://gameandmusicvideojuegos.blogspot.com.es/)  y a través de redes sociales tanto en Facebook cómo en twitter @gameandmusic937.

Muchísimas gracias por elegir escucharnos, volveremos con algunos cambios y siendo un poquito mejores, y como siempre decimos…

Let’s Play… Let’s Rock!!




jueves, 2 de octubre de 2014

Bandas Sonoras: Roar of the Earth (Shadow of the Colossus)


Roar of the Earth es el título de la banda sonora del juego.- Salió en formato físico en Japón el 7 de diciembre de 2005 y nunca se publicó fuera de tierras niponas. La música del juego fue compuesta por Kô Ôtani («Kow Otani» en los créditos del juego), cuyos trabajos previos incluyen la banda sonora del simulador de vuelo para PlayStation 2 Sky Odyssey y el juego de acción en primera persona para PSX Philosoma. No destaca por su trabajo en películas pero si en anime, entre los que destacan: You are under arrest, Gundam Wing, Tenchi Muyō!, Popolocrois Monogatari, Vampire Hunter, Wild Arms, The SoulTaker o Zoids/ZERO, entre otras. 

Roar of the Earth ganó el premio de «Banda sonora del año» en la revista estadounidense Electronic Gaming Monthly.


En cuanto al estilo, Otani se empapa del vigor e imaginería de Shadow of the Colossus y la resalta con su trabajo. Nos encontramos ante una banda sonora orquestrada, que destaca cuatro aspectos claves del juego: la soledad del protagonista, la épica de las batallas con los colosos, la melancolía de algunas situaciones, y la espiritualidad y la mística que lo envuelve todo. Para ello hace un magnífico uso de tema cantados por coros con un marcado estilo gregoriano, instrumentos de cuerda solistas como el arpa o la guitarra española y, en los momentos de mayor emoción, la magnificencia de toda la orquestra golpeando como un cañón. Evocadora de tiempos remotos y civilizaciones olvidadas, exótica en matices, melancólica en su concepción y enérgica en su desarrollo, se hace impensable concebir el mundo ideado por Ueda sin su banda sonora. Pura simbiosis de imagen y sonido.

FZero
@FearlessComb780


Banda Sonora Completa


lunes, 29 de septiembre de 2014

Nuevos clásicos: The Witcher 2


Un bosque oscuro y misterioso… un brujo herido, Geralt de Rivia, es perseguido…Se cae al suelo…Los asesinos se acercan…
Solo es un sueño. Pero desgraciadamente la realidad resulta ser igual de funesta, o incluso peor. Estamos en la celda de una mazmorra, los dos guardias que nos vigilan comienzan a golpearnos en cuanto descubren que estamos conscientes. En nuestra espalda hay señales recientes de azotes, nuestras manos están encadenadas. Aparece un hombre que nos saca de allí para interrogarnos.

Se presenta como Vernon Roche. De sus palabras se deduce que es un miembro de las fuerzas especiales temerias. Si no cooperamos con él, terminaremos en el patíbulo. ¿Qué opciones tenemos? Comenzamos contándole a Roche lo que ocurrió antes de que nos apresasen.

La historia puede contarse en cualquier orden… Pero quizá seria mejor empezar por el principio.


Pero que es The witcher 2

Pues es un juego del genero action rpg, secuela del popular juego de PC the witcher, basado en la saga de novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski. Esta desarrollado por el estudio CD Project creadores de muy pocos juegos, ya que solo tienen en su haber el primer the witcher, su secuela, el futuro the witcher 3 y el futuro cyberpunk 2077.

El juego salio primer en su edición normal en PC en el año 2011 y en el año 2012 salio la versión analizada aquí la llamada Enhanced Edition que es la versión de xbox360 y la actual versión de PC también. Hay que decir que si ya disponías de la primera versión de the witcher 2 la versión mejorada te salía completamente gratis en PC ya que se aplicaba como un parche.


¿Pero de que trata?

Asumimos el papel de Geralt de Rivia, un brujo, una extraña secta de cazadores de monstruos que son capaces de sobrevivir a las más extremas situaciones gracias a su organismo transformado a base de pociones y un cuerpo llevado casi a su esplendor gracias a muchísimos años de entrenamiento. Somos acusados de la muerte de un rey y tenemos que demostrar que no hemos sido nosotros, sino… pues al paredón o la horca. Demostrar esto y capturar al verdadero asesino nos llevara a visitar varias localizaciones donde resolveremos entuertos, conoceremos o nos reencontraremos con personajes de la saga literaria y con viejos conocidos de la primera parte.

Hay que decir que el juego tiene un inicio espectacular, ya que una vez comencemos a relatar nuestra historia, el principio comienza con un grandísimo asedio a un castillo y encontrarnos con un dragón… Eso solo a la primera hora de juego.



¿Pero a esto como se juega?

Es un juego de acción, por lo cual el control esta a la altura, en el caso de la versión que analizo que es la de Xbox360 con el botón A asestas golpes rápidos y con el X los fuertes. Esto no tiene mas secreto ya que contra algunos enemigos nos serán más útiles un tipo de golpes que otros. Con el gatillo derecho podremos bloquear los golpes enemigos, ya que Geralt es un gran luchador pero no es invencible. Pero no puedes bloquear eternamente, ya que bloquear consume tu barra de energía y cuando te quedas si no puedes seguir bloqueando hasta que vuelvas a tener y además esta barra de energía se comparte con otra cosa. Además solo bloqueas en la dirección que miras, si te atacan por otro lado te dan y te hacen daño como es normal.

Lo que tiene este juego diferente a muchos es el uso de las magias, nuestro protagonista es un brujo, pero no como Harry Potter, es un experto espadachín con ciertas habilidades mágicas, magia menor, que reciben el nombre de Señales. Y en que es diferente, en muchos juegos el protagonista puede lanzar hechizos, pues que aquí en lugar de pausarse o ser en full tiempo real, cuando queremos seleccionar una de las 5 señales el tiempo se ralentiza pero solo temporalmente, para poder seleccionarla pero sin perder el ritmo del combate. Esto le da un nivel estratégico increíble que hace que cada combate sea un pequeño reto. El uso de estas señales no depende de una barra mágica de mana, sino de tu propia energía, si la barra de energía que comente antes también es la barra que usas para lanzar este tipo de hechizos. Además puedes plantar trampas antes de que lleguen los enemigos, tirarles cuchillos o pequeños explosivos.


También puedes tomar pociones que te pueden tanto restaurar vida como tu energía, vitalidad o para mejoras temporales. También puedes aplicar aceites a tu espada, que te permiten hacer daño extra a según que enemigos.

Y estos aceites, y pociones como se consiguen… pues o bien comprándolos o realizándolos tu mismo. A medida que transcurre el juego puedes comprar y aprender diferentes libros de pociones. Todas estas pociones se realizan con materiales que encuentras por el juego o que también puedes comprar.

Y que tiene de RPG pues básicamente casi todo el juego, todo lo que digas a otros personajes y que relación tengas con ellas puede que te ayude durante el juego o puede que sea un obstáculo. En ningún momento te quedaras sin poder seguir así que tranquilidad, siendo un borde malvado podrás avanzar.

Además a medida que eliminas enemigos y cumples misiones ganas experiencia, PX… lo que mas nos gusta a los jugadores de rol. Y cuando acumules cierta cantidad subirás nivel y tienes diferentes ramas donde aplicar los talentos que puedas aprender.

  • Entrenamiento: la primera ruta de desarrollo, para poder acceder a las siguientes has de tener mínimo 6 puntos de talento gastados aquí.
  • Espadachín: la ruta que yo elegí, Geralt se ira transformando a medida que apliques puntos en un grandísimo espadachín, permitiendo aprender a hacer mas daño con espadas como a resistir mas daño, o a que bloquear ataques nos consuma mucha menos energía.
  • Alquimia: aprenderás a realizar pociones y aceites mucho mas poderosos, un experto en mezclas. también durara mas el efecto de las pociones y serán aceites mas eficaces.
  • Magia: poco que explicar hay, mejores señales, más eficaces y mortíferas, podrás aprender a incinerar enemigos o a devolver daño.
 

Puedes desarrollar una en exclusiva o mezclar ramas, pero hay que tener en cuenta que cada árbol tiene una habilidad exclusiva que solo aprendes al final del árbol. Así que hay que pensar bien donde se gastan los puntos, ya que una vez aprendido… no puedes olvidar. También tienes una serie de minijuegos donde ganar dinero, como son el póker de dados, los pulsos y peleas de puñetazos. Son bastante graciosos y sobretodo el póker bastante adictivo.

El juego es un reto, en nivel normal es bastante difícil, haciendo que cada combate que realices será estratégico. No llega al nivel de un dark souls pero no creo que en algunos momentos se quede corto.

En la versión de PC puedes importar tu partida de the witcher 1 si la acabaste para tener mejoras y que aplique todas tus decisiones del primer juego a esta segunda parte, dando una personalización mucho mayor a tu historia de Geralt


¿Cómo es técnicamente?

A nivel técnico es uno de los mejores juegos que han salido, sobretodo en la versión de PC con el modo Hyper realismo. En consola se ve muy muy bien, con efectos bastante resultones y todo perfectamente recreado, seria como una versión movida a medio/alto de PC. Utiliza el Red Engine que es un motor gráfico desarrollado por ellos y el motor de físicas Havok.

La banda sonora es increíble, dando lugar de música bucólica y bonita para escenarios de bosque a música mas cañera y machacona para las situaciones de combate.


Valor añadido
Después de comentar en el programa de piratería sobre el valor añadido, he pensado en comentar cual es el valor de esta versión… pues es una grandísima edición, yo tengo la “normal” pero que no tiene nada que envidiar a la edición especial de muchas otras obras. Esta edición “normal” incluye:

  • CD banda sonora.
  • Manual de instrucciones con la descripción del 90% de las cosas del juego, todas las pociones, y todas las habilidades.
  • Una Guía del juego, bastante útil al principio por si te pierdes. Bastante maja y de 86 páginas, que no esta nada mal.
  • Un mapa del mundo donde transcurre el juego dibujado como si fuera uno medieval.
  • El juego, presentado en 2 DVD.
  • Todo junto en una funda de cartón.



A quien va dirigido

Es un juego adulto y maduro, como bien viene marcado en la caja con un PEGI 18. Tiene escenas de sexo, desnudos parciales femeninos, lenguaje soez y una historia que para una persona no madura puede ser algo enrevesada ya que tiene una trama política bastante bien llevada.




Que más puede interesarte

Pues la primera parte del juego, aunque solo esta disponible en PC, tiene un sistema de control muy diferente pero que a opinión personal gustara bastante, además en Steam siempre lo están rebajando, ya que en físico es bastante complicado de encontrar (yo dispongo de tanto la versión física como la de Steam).

También las novelas, que son maravillas o al menos las que leí (todas hasta bautismo de fuego me faltan las dos o tres ultimas, todo depende de cómo te tomes la dama del lago que la dividió en dos partes). La televisión polaca hizo una miniserie, pero que no es gran cosa, basada en historias del primer libro.
No basado en este universo, pues recomendaría la saga de canción de fuego y hielo ya que es un mundo medieval realista donde los héroes no son tan buenos y los villanos no son tan malos. O también las crónicas de Elric el emperador albino tanto los libros como los cómics.


Conclusiones finales

Para mi uno de los imprescindibles de la generación, una historia exquisita y bien hilada. Con varios finales y situaciones que cambian dependiendo de lo que hagas en la historia. Uno de los mejores action rpg que he jugado nunca. Ahora a esperar a la tercera parte de la saga para consolas next gen y PC.


Con que me quedo
  • Gráficamente es sublime
  • La banda sonora maravillosa
  • La historia al nivel de las novelas
  • Una edición excepcional

Que cambiaria
  • Tiene un final completamente abierto, dejándote con la miel en los labios para la tercera parte.
  • Que la primera parte no estuviera en consola y no pudiera importar mi partida.
  • La dificultad, siendo bastante complicado sobretodo en los primeros compases del juego


Curiosidades:
  • Durante el prologo encuentras un tipo, con tunica blanca, muy parecido a un personaje de ubisoft de un juego de jade Raymond, tirando en el suelo muerto al lado de unos fardos de paja… una vez observado consigues la habilidad de hacer un 25% mas de daño apuñalando por la espalda.
  • En la fuga de da la cárcel al principio del juego unos presos hablan de tatuarse el plano de la cárcel para poder escapar como si fuera prision break
  • Un verdugo del primer actor tiene una mascara parecida a la de Batman
  • En cierto momento un elfo en lugar de decir “pan comido” dice “lembas comido” como referencia al señor de los anillos
  • Otra referencia a la trilogía de Tolkien es que hablan de un anillo de poder y dicen “un anillo para atraerlos a todos y vincularlos a las tinieblas” a lo que Geralt responde “claro y luego tendré que correr descalzo hasta la cima de un volcán”
  • La dueña de un burdel tiene un colgante con forma de pene.


Gatsu
@gatsustark

sábado, 20 de septiembre de 2014

Nuevos Clásicos: The Wolf Among Us



INTRODUCCIÓN

Durante años, muchas de las mágicas tierras descritas en los mitos, leyendas y el folklore han estado ocupadas por un enigmático tirano conocido como ‘El adversario’. Para escapar de su ejercito y su régimen totalitario, algunas criaturas y personajes, conocidos por el nombre de ‘fábulas’, escaparon a nuestro mundo y crearon un enclave llamado ‘Fabletown’ en la América Colonial; justo donde ahora está Manhattan. Para enmascarar su presencia a los humanos, a los que se conoce como ‘mundies’, todas las fábulas no humanas han de tomar una especie de pócima llamada ‘glamour’ que les otorga apariencia humana; si no lo hacen, serán llevados a ‘la granja’, una especie de comunidad rural.

Bigby Wolf, el antiguo lobo malo, es el sheriff de Fabletown  y por lo tanto, es el responsable de mantener oculta a la comunidad del resto del mundo y hacer que se cumplan las leyes. Pero todo cambia cuando ocurre el primer asesinato…



ARGUMENTO/DE QUÉ VA

Para empezar, diré que el juego está basado en los cómics de ‘Fables’ de Bill Willinham y es una precuela de estos. Nos pondremos en la piel del Gran Lobo Feroz, Bigby Wolf, que como ya he comentado es el Sheriff de Fabletown, situado en Nueva York. Trabajamos para el alcalde Ichabod Crane y su ayudante, Blancanieves; nuestro deber es intentar que todo esté en orden, que se cumplan las leyes y que las ‘fábulas’ no sean descubiertas por los humanos. Todo se complica cuando alguien es asesinado y ahí es donde empieza realmente el juego. 

No quiero contar mucho más del argumento porque lo más interesante de este juego es la historia en sí y si lo contara, os estaría destripando la historia y con ella el juego completo.


Cosas que os puedo contar es que encontraréis a personajes como la Bella y la Bestia, la Sirenita, Barba Azul, los tres cerditos… y que todas las decisiones que toméis durante el juego harán que el argumento sea uno u otro.


JUGABILIDAD/CÓMO SE JUEGA

Es una aventura gráfica, desarrollada por el equipo de Telltale Games, del tipo ‘point and click’. Llevando a Bigby nos moveremos por el entorno, examinando lo que hay en él e interactuando con los objetos u otros personajes, sobre todo mediante el diálogo.

Lo que realmente hacemos en el juego es tomar decisiones mediante las respuestas y silencios en esos diálogos. Estas decisiones influirán en la historia y en los acontecimientos futuros.

No solo decidimos mediante los diálogos, hay otro tipo de decisiones, por ejemplo hay un momento en el que has de perseguir a dos personajes distintos y cada uno se va por un lado; pues tienes que decidir a por quién vas o decidir.

Por lo que he dicho hasta ahora, podríais pensar que se trata solo de un juego de ‘hablar’; pero también tenemos acción en este ‘The wolf among us’. Los combates se realizan a través de lo que llamamos ‘quick time events’. Lo usaremos para esquivar un golpe, usando las flechas de dirección o para liberarte de una presa, apretando repetidamente un botón durante un par de segundos.

Yo lo jugué en PC y agradecí que el juego fuera fácil de jugar. Cuando digo fácil, me refiero a que usas el ratón y cuatro botones del teclado; a mí no me gusta jugar con el ordenador porque creo que el control es bastante complicado (porque no estoy acostumbrada) y con este juego me pareció todo muy intuitivo y sencillo. Se basa en clicar sobre los objetos que encuentras en el escenario para interactuar con ellos o clicar sobre la opción/decisión/respuesta que eliges. En las peleas usas las flechas para esquivar, clicas para atacar o aprietas repetidamente un botón hasta liberarte de una presa.


No puedo olvidarme de comentar que según tu toma de decisiones, Bigby será más o menos ‘buena’ persona… ya puedes resolver conflictos a base del diálogo o a golpes y según tu decisión, así afectará a la historia, a tu personaje y a los demás.

Se juega por capítulos, hay un total de cinco, como si fuera una historia de un libro u otro de los cómics en los que está basado. Si lo ibas jugando ‘al día’, no estaban todos disponibles desde el principio, los iban sacando cada cierto tiempo; ahora ya sí están todos disponibles y los puedes jugar seguidos. Lo bueno de esto es que te dejaba con ganas de más y daba la sensación de estar viendo una serie; lo malo, obviamente, que si querías seguir jugando, habías de esperar.

Otra cosa que me pareció muy interesante, es que al final del capítulo te muestran unas estadísticas de la gente que lo ha jugado. Aparece una lista con todas las decisiones que has tenido que tomar en el capítulo y así puedes ver si lo que has hecho es lo mismo que la mayoría o por el contrario, tu decisión pertenece a la minoría.



PÚBLICO OBJETIVO/A QUIÉN VA DIRIGIDO

Le encantará a cualquier amante de las aventuras gráficas, el cine negro, los cuentos de hadas, la investigación y resolución de asesinatos, etc.

Creo que es un juego, no para ‘adultos’, pero sí maduro… hay violencia, asesinatos, sangre, prostíbulos, tensión sexual… como he mencionado antes, muy a lo cine negro.


DIFICULTAD DEL JUEGO

No podemos decir que el juego sea fácil o difícil, porque se basa en la toma de decisiones y a priori ninguna decisión es ‘mala’, solo que marcará que la historia sea de una forma o de otra. Pero no es todo tan bonito como podrías pensar, porque sí se puede morir; en algunas peleas, puede pasar que si no esquivas bien o no te liberas, Bigby muere. En ese caso el capítulo se carga de nuevo y podemos repetir esa pelea.

En general, podríamos decir que es un juego fácil de pasar y cuando lo terminas, te sabe a poco. Lo único que podría ser un poco difícil es que no está doblado al castellano, las voces son en inglés y a pesar de que se entiende bastante bien, puedes perderte algunas cosas si no lo dominas… pero, hasta para eso hay solución; existe un parche descargable para ponerlo en castellano, tanto subtítulos para los diálogos como las respuestas elegibles por el jugador. Así que aunque no entiendas lo que dicen, vas leyendo los subtítulos y todo solucionado. No hay excusa para no jugarlo.



ASPECTOS TÉCNICOS/GRÁFICOS Y SONIDO

La música acompaña muy a la historia, le da ambientación, te pone en situación… pero no diría que es una gran banda sonora como para escucharla en el mp3.

Si hablamos de los gráficos, personalmente he de decir que a mí el dibujo me gustó mucho; utilizan el cel shading,  que es una técnica para hacer que los gráficos hechos a ordenador parezcan dibujados a mano (imitando así los cómics de ‘Fables’). Son dibujos muy llamativos, a pesar de ser en tonalidades oscuras en su mayoría.


COMPARACIÓN CON OTROS JUEGOS

Está claro que lo podemos comparar con el juego de The walking Dead ya que es de los mismos creadores, Telltale Games. Y si me preguntáis en qué se parecen, responderé que en muchísimas cosas: en que es una aventura gráfica del tipo point and click, los momentos ‘quick time events’, los gráficos son prácticamente iguales, se basa en la toma de decisiones, va por capítulos y también ponen las estadísticas al final de cada uno. Confieso que aún no he jugado a The walking Dead, he visto a gente jugarlo y la verdad, es que ya tengo ganas de que caiga en mis manos.


OBRAS RELACIONADAS

He leído que intentaron llevarlo a la pequeña pantalla, pero al final se cancelaron todos los proyectos. Aún así, existe la serie Once upon a time (Érase una vez) que dicen que recogió el testigo de esos proyectos y de los cómics de ‘Fables’. Once upon a time es una serie de uno de los guionistas de Lost y nos cuenta la historia del pueblo de Storybrooke (Maine), donde viven todos los personajes de los cuentos de hadas como si fueran personas normales y corrientes, porque ellos no saben quiénes son en realidad por culpa de una maldición de la Reina Malvada. Solo ella y un niño del pueblo conocen la verdad y será él quien intente liberar a la gente del pueblo del maleficio.

 

CONCLUSIONES FINALES

Una gran aventura gráfica donde lo importante es la historia que cuenta y las decisiones que tomas como jugador. A mí me enganchó desde el primer momento; tanto, que me hizo romper mi promesa personal de que nunca jugaría en PC, porque además de ser intrigante y de tener un par de giros sorprendentes; el control es fácil y hace que te metas en la historia por completo. Es como protagonizar un cuento de hadas de cine negro.

Algo a destacar es que dicen que ya están trabajando en una segunda parte.

Lo mejor
  • La historia.
  • Los gráficos.
  • El fácil control.


Lo peor
  • Lo corto que es. ¡Queremos más!
  • Hay veces, que a pesar de la decisión que tomes, el resultado es el mismo.




¿Y tú? ¿Lo has jugado ya? Comenta qué te ha parecido a ti el juego, qué decisiones tomaste, qué es lo que más te gusta y lo que menos… o si quieres, también puedes comentar qué te ha parecido mi análisis ;) y sobre todo, muchas gracias por leerlo.

Misi

@MisiGamer