lunes, 14 de julio de 2014

Nuevos clásicos: Grandia 2.

Es el año 2000, un año de grandisimos lanzamientos tanto para consola como para PC. Llegan Resident Evil: Code Veronica, Chrono Cross, Jet Set, Radio, Deus Ex, Shenmue... Todos estos son grandes juegos que siempre serán recordados, pero entre todos ellos se cuela un gran JRpg que a todo el que lo ha jugado le ha dejado marcado: de la mano de Game arts Studio llega… GRANDIA 2. 
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¿Pero que es Grandia 2?

Pues es un JRPG, o lo que significa esas siglas, un Japanese Rol Playing game, o en la lengua de Cervantes un juego de rol japonés. Desarrollado por la compañía Game Arts Studio desarrolladora con grandes títulos en su haber como, por ejemplo: la saga Lunar que se ha podido disfrutar en multitud de sistemas como Mega CD o Playstation, el juego de mechas Gungriffon para Sega Saturn, el plataformas Alissia Dragon para Megadrive... y muchos mas juegos. Pero en especial, son los creadores de la saga de la cual hoy vamos a hablar, en concreto de su segunda parte: La saga Grandia. 

Grandia 2 fue lanzado en el año 2000 en Dreamcast (la mejor consola de la historia), y en el año 2002 llego tanto a Ps2 como a PC.


¿Pero el juego de qué va?

Nos cuenta la historia de Ryudo, un vacilón y chuleta Geohound, que vienen a ser una suerte de mercenario que, acompañado de su fiel pájaro parlanchín Skye, recibe un encargo que al principio no le hace demasiada gracia: escoltar y proteger a Elena una hermana de Granas, que es la deidad del bien en este mundo de fantasía, para que lleve a cabo un rito para mantener encerrado al dios malvado llamado Valmar.


Sin embargo el rito sufre dificultades y fracasa, haciendo que la misión de nuestro protagonista se vuelva más larga de lo que el tenía pensado en un principio, ya que Ryudo acabará escoltando a Elena hasta para que se encuentre con el Papa Zera, que es el líder de la iglesia de Granas.

Pero además, ese intento fallido del rito de sellado de Valmar esta directamente ligado con la aparición de una extraña y muy divertida mujer llamada Millena y con el origen de una serie de disturbios en los pueblos que atravesamos de camino a la catedral de Granas.

Entonces... pues bueno, mejor no contarlo, porque esto lo explicado hasta ahora es solo el principio del juego, y si siguiera explicando su trama perdería gran parte de su encanto.


¿Cómo se juega a Grandia 2?

El juego tiene un sistema un poco peculiar, ya que es como un semi-sistema por turnos. Me explico, durante el combate los personajes están en una posición del escenario, pero para realizar la acción que les asignemos que hagan se desplazan hacia el enemigo y luego van a otra zona del mapa. En la esquina inferior derecha de la pantalla vemos una barra donde están todos los personajes que controlamos y los enemigos la cual tiene dos colores: una azul que es la parte donde esperamos nuestro turno de ataque; es la parte mas grande de la barra y los marcadores de los personajes y enemigos se van desplazando a mayor o menos velocidad según los atributos que tengan los involucrados. Una vez el marcador llega al final de esta sección azul, el marcador accede a la sección roja en la que se pausa la acción. Ese es el momento  en el que toca seleccionar la acción a realizar: ataque combo, ataque fuerte, ataques especiales, magia, usar un objeto, defender, desplazarse a una zona del escenario o huir.

Lo interesante de este sistema es que si se ataca en el momento adecuado se pueden retrasar e incluso cancelar las acciones del enemigo, lo que convierte el juego en prácticamente un juego de estrategia. Cómo este sistema es complicado de explicar, mejor visualizad el video que tenéis a continuación.


Puede parecer un poco complicado explicado, pero una vez que juegas enseguida aprendes como funciona y además es un sistema super dinámico, bastante fresco y muy divertido respecto al sistema típico de turnos ofreciendo una soplo de aire nuevo y que ojala más estudios quisieran aprovechar.

Una vez finalizado el combate obtienes una serie de premios que son:
  1. Puntos de experiencia: que hacen que cada cierta cantidad el personaje suba de nivel aumentando sus atributos.
  2. Dinero: para comprar tanto pociones de curación, mejores armas, armaduras y accesorios.
  3. Monedas especiales: que sirven para mejorar los ataques especiales así como las habilidades que podemos asignar al personaje.
  4. Monedas mágicas: que son como las anteriores pero para mejorar los ataques mágicos.
  5. Objeto: algunas veces los enemigos nos pueden soltar objetos que pueden ser desde pociones, armas o bombas.

Cuando te desplazas por los escenarios del juego ves a los enemigos caminar por allí, y para enfrentarte con ellos simplemente tienes te entrar en contacto con ellos, que puede ser por voluntad propia o porque el enemigo vaya a por ti.

Una cosa que me gusto mucho es que no has de “farmear” enemigos, sino que eliminando a todos los monstruos que estén en los mapas vas con el nivel perfecto para acabar con los diferentes monstruos finales de cada zona.


¿Cómo es técnicamente?

Pues a día de hoy verlo puede chocar un poco porque parece un poco feote, pero para la época en que salio era un juego con unos gráficos bastante sorprendentes. Fue unos de los primeros JRpg totalmente en 3D por lo que permite ir girando la cámara con los gatillos del mando de Dreamcast (la mejor consola de la historia).

Aunque es poligonal es un juego bastante colorido, lleno de colores brillantes, y bonitos. Un tema que me gusta es que durante las escenas de dialogo en el cuadro de texto, al lado del nombre del personaje aparece una pequeña viñeta con el retrato del personaje la cual cambia de expresión según la situación que sea mostrando dibujos con caras de felicidad, tristeza o preocupación.


En cuanto a las cinemáticas hay de dos tipos: los que tienen que ver con la historia que están hechas en 3 dimensiones con un estilo de diseño como los del juego y que como principal fallo que encontramos en el juego es que las voces en esos momentos siguen en ingles pero no te ofrecen subtitulos; son pocos momentos y se puede entender perfectamente en la mayoría de ocasiones lo que dicen, pero, por ejemplo en un momento muy impactante del juego donde te explican una parte crítica de la trama y que, probablemente sea el mejor giro argumental de la historia de los videojuegos, hay que estar 100% atento.

En algunas de las magias el juego nos deleita con pequeños trozos de animación japonesa bastante bonitas, pero que no se pueden saltar; vale que al principio siempre te hacen gracia y mola verlas, pero cuando llevas 30 horas de juego piensas “muy bonito, pero podría darme la opción a pasarlo rápido”.

La banda sonora a opinión personal es excelente aunque sin alardes. Cuando vas caminando por el campo es alegre y encaje siempre con la ambientación en la que te estás moviendo; en los combates es un poco mas cañera, y en las zonas especiales suenan unos temas que queden geniales con el sitio como, por ejemplo, música de estilo sacro cuando estás en la catedral de Granas, o si pasa algo inesperado música de suspense.

El tema voces tiene luces y sombras, hay personajes muy bien doblados y genialmente interpretados como la dobladora de Millena, y otros que no son muchos son un poco pobres como el pájaro Skye. Pero por lo general están muy bien.



Conclusiones finales
Si te gustan los JRPG de calidad este es tu juego, el tema de no tener que “farmear” enemigos me ha encantado porque es algo que siempre me da mucha pereza en estos juegos. Un sistema de combate súper divertido donde tiene mas estrategia de la que puede parecer a simple vista. Personajes muy bien desarrollados y carismáticos. Una banda sonora muy buena. Y una historia que os dejara con la boca abierta (insisto en ese giro argumental increíble y sorprendente).


Del juego me quedo con...
·         Sistema de combate increíble
·         Historia para enmarcar
·         Personajes carismáticos
·         Su duración, no se hace largo, con unas 40 horas lo tienes acabado


Mejor nos olvidamos de...
·        Esta en inglés, eso puede echar para atrás a mucha gente
·      Es difícil conseguir la versión de Dreamcast (la mejor consola de la historia) y la versión de PC no funciona correctamente en sistemas operativos actuales


Jugado en:

  • Dreamcast (¡la mejor consola de la historia!) y Playstation 2.



Valoración:

4 sobre 5 Carlis Points / 9 sobre 10 en Gatsu Score / 14,95 € en Playstation 2.

Tenemos visita: JoyNet TV.




Esta semana nos han visitado Sebargue y VictorSauron de JoyNet TV, un canal de youtube que surge del hecho que (en palabras de sus creadores) en la televisión no hacen nada bueno, así que vamos a hacer nosotros nuestra propia televisión.

Con contenidos de creación propia, con un estilo cercano, divertido y muy friki! JoyNet TV es un canal que no os podéis perder.

A continuación podéis ver una muestra de sus programas principales:

Cocina con...
Un programa de cocina con ¡recetas de temática friki! Mmmm... ¡deliciosas!




Sofá y nachos.
Programa de debate desenfadado sobre videojuegos, películas, series, etc.





Memorias más allá del juego...
Su programa estrella, un programa de entrevistas a una cantidad de personalidades del sector que os dejará realmente sorprendid@s. La producción es de tal calidad que podría ser perfectamente un documental profesional.



Gracias por venir chicos, ¡nos lo pasamos en grande!
¿Y a vosotr@s lecto@s? ¿Qué os parece JoyNet TV?

viernes, 11 de julio de 2014

Películas fan-made sobre videojuegos

Tal y como prometimos en el programa 1x04 os dejamos una relación de varias películas fan-made sobre el mundo de los videojuegos o que tienen relación con ellos.

¡Que las disfrutéis! ¿A ver que os parecen?

Portal: No Escape.



Metal Gear Solid: Philantropy.



Batman: Dead End.



El Señor de Los Anillos: The Hunt for Gollum.



El Señor de los Anillos: A Born of Hope.



Star Wars: Threads of Destiny.



Star Wars: Downunder.



¿Sorprendid@s? Seguro que sí! La verdad es que es increíble la calidad de alguno de estos fan-made Films.


Y tú ¿conoces alguno que valga la pena reseñar?

Miembros del programa: Andreu


lunes, 7 de julio de 2014

Nuevos Clásicos: Forza Horizon.


Forza Horizon es un juego de carreras de corte arcade desarrollado por los chicos de Playgroud Games en colaboración con Turn 10 Studios, lanzado en 2012 en exclusiva para Xbox 360.
Nada más empezar el juego nos encontramos con que nuestro personaje va de camino al Festival de Horizon y escucha por la radio que hay cinco puestos disponibles para participar en el festival para los primeros participantes en llegar. Así pues ya tenemos nuestra primera misión, conseguir entrar en el festival con nuestro humilde Volkswagen Corrado del 95.
Una vez llegamos nos dan nuestra primera muñequera que nos dará acceso a las pruebas de su color, superar dichas pruebas nos darán puntos para poder pasar al siguiente color.
Además de las misiones del festival se nos irán ofreciendo pruebas de exhibición en donde correremos contra vehículos insólitos como por ejemplo un avión, un helicóptero o un globo aerostático. Además, si ganamos en estas pruebas además nos regalan el coche con el que competimos.


Pero la cosa no termina ahí, además de las pruebas del festival y de las de exhibición, tendremos también carreras ilegales a nuestra disposición, en las que podremos ganar bastante pasta y algún que otro coche muy chulo. Normalmente este tipo de carreras se desarrollarán de noche, dificultando un poco más la carrera en sí.
Como podéis ver Forza Horizon no es un juego clásico de coches al viejo estilo sino que es un Sandbox, en el que tendremos una enorme extensión para poder circular. Nos encontraremos con todo tipo de terrenos y lugares: enormes llanuras, frondosos bosques, montañas escarpadas e incluso desierto. Como buen Sandbox tendremos, a parte de nuestras pruebas de carreras, tres tipos de coleccionables:
En primer lugar tenemos las avanzadas, unas carpas en donde podremos cambiar de coche, pintarlo o mejorarlo sin tener que ir al centro del mapa donde está el Horizon Festival. En estas avanzadas además nos encontraremos con tres pruebas: pasar cuanto más rápido por un radar de velocidad, otra de ir a cierto sitio con un coche sin dañarlo y fotografiarlo, y la más difícil: conseguir puntos de habilidad con cierto coche y cierto recorrido.
Estas pruebas están conectadas con el siguiente coleccionable: coches olvidados en un granero. Hay nueve coches que deberemos encontrar y después podremos reparar, son viejas joyas así que merece la pena, pero para que salgan todos deberemos hacer las pruebas de las avanzadas.
El ultimo coleccionable es el más puñetero y complicado de conseguir: los carteles de descuento, hay cien repartidos en todo el mapa, conseguir encontrarlos todos es un reto.
Una de las cosas que más me ha gustado es el doblaje, totalmente en castellano; incluso están doblados los comentarios de las tres radios que tendremos a nuestra disposición (una de música electrónica otra de rock y una de música indy); los comentaristas son buenísimos, comentando muchísimos detalles, haciendo chistes y metiéndonos en el ambiente de lo que es el festival contando chismes de los rivales y dándoles cierto empaque al conjunto.
La selección de coches como es normal en la saga Forza es exquisita, al contrario que en Gran Turismo, su saga rival en donde tenemos a veces casi cien veces el mismo coche, Forza siempre ha tenido los coches que creo que los fans queremos. En este caso el numero es bastante menor, pero como no hay mal que por bien no venga el modelado de los mismos es mucho mejor, más realista y creo que la iluminación ya llega a su cumbre en Xbox 360.


A nivel técnico como ya he dicho en cuanto a coches cumple perfectamente, pero es en los escenarios en donde más luce este juego, tenemos todo tipo de zonas: en el norte tendremos un desierto, en el sur tendremos un observatorio a lo alto del gran cañón, podremos pasear por la ciudad de Carson o circular por el frondoso bosque del este, todo muy bien detallado. Todo esto sumado al hecho que tenemos ciclo de día y noche hace que ciertamente ver anochecer en el desierto o amanecer a lo alto de las montañas sea espectacular, es de lo más bonito que he visto en una consola.
También, cómo no, tendremos una autopista que va de norte a sur, lo suficientemente larga como para poder ir a tope con el coche que sea, eso sí siempre teniendo el trafico de por medio, ya que en todo el mapa hay coches que circulan y deberemos esquivar en las carreras o cuando nos movamos por el mapa, incluso tendremos nuestros rivales corriendo libremente por el mapa y podemos retarles a una carrera rápida en cualquier momento.
En cada nivel, establecido por las pulseras de colores que comentába al principio del análisis, tendremos un rival que hará las veces de jefe final. Normalmente son sencillos de derrotar, aunque las carreras contra ellos son bastante chulas: tenemos la chica un poco marimacho, el príncipe rico que solo compite con coches carísimos, esta un empresario ucraniano que ha pegado el pelotazo con la informática, a un presentador de la tele que se lo tiene bastante creído, a la chica fatal con cuerpo diez y piloto sin piedad y, finalmente, tenemos al campeón que lleva tres años seguidos y está sacando tajada lo máximo que puede vendiendo merchandising de el mismo.


Por último he de comentar un DLC gratuito que añadieron que se llama 1000 Club. Este añade a cada coche cinco pruebas para ganar medallas, esto realmente no es necesario hacerlo ni mucho menos pero alarga casi al infinito el juego ya que acabaremos teniendo ciento y pico coches con toda seguridad, si todos tienen cinco pruebas puedes, fácilmente, tener seiscientas o setecientas pruebas adicionales para estar entretenido.
He de decir que para los que somos fans de la saga Forza Motorsport (prima hermana éste Forza Horizon) tendemos muchos elementos que nos recordarán a ella, por ejemplo la selección de coches (casi todos vienen de Forza 4), también tendremos el mismo sistema para la dificultad premiándote si desactivas ayudas.
En definitiva en cuanto a genero arcade Forza Horizon se aúpa al podio del genero. Es un juego terriblemente adictivo y desafiante, no solo por las carreras sino por el simple placer de pasar un rato paseando por el mapa, buscando los coches perdidos, o haciendo pruebas de lo más variopintas creo que el juego da mucho de sí.


Del Juego me quedo con…:
·         Totalmente en castellano, con especial atención a los comentaristas de las radios
·         Un mundo de lo más detallado
·         Coches de todo tipo desde el escarabajo original al Bugatti Veyron Súper Sport.
·         1000 Club alargando muchas horas el juego.
·         Poder correr contra avionetas y helicópteros mola mucho

Mejor nos olvidamos de…:
·      Casi el 40% de los coches disponibles son de pago por DLC, aquí la avaricia de Microsoft ha sido descarada.
·         Los matorrales de Adam Antium, puedes ir a 250 Km. /h que ese matorral te va a parar en seco.
·         El mundo está detalladísimo, tiene circulación y coches picándose continuamente pero nadie en la calle.
·         El precio de los coches están diseñados que para conseguir alguno sea más fácil gastar dinero que jugando, dado su precio desorbitado.


Valoración: 5 Carlis points / No hay Gatsu Score! Pero Edy le da un 8 sobre 10/ 24,90€

Misilista de: Los 10 personajes femeninos de videojuegos más atractivos

He querido empezar esta pequeña sección de 'rankings' con algo que puede parecer un tópico: 'las chicas guapas en los videojuegos'; pero claro, yo imagino que estas cosas las suelen realizar un equipo de hombres y se suelen fijar en unas cosas que yo seguramente no. Por eso he realizado este ranking de chicas hecho por una chica... ¿coincidiré mucho con el gusto masculino? Luego os lo pregunto...

10 - Morrigan - Darkstalkers
Se caracteriza por su cabello color verde claro, y con orejas de alas de murciélago, así como un par de alas de este animal en su espalda. Morrigan puede transformar sus alas en aguijones y los bordes de las mismas en cuchillas cuando ataca a sus enemigos, así como usar las alas de su espalda como escudo para defenderse de los ataques enemigos. Tiene tanto éxito que no aparece en videojuegos, sino que sale también en cómics y series de anime.
Antes de pasar al siguiente número, he de comentar que me llama la atención que Capcom siempre incluye a alguna chica guapa en sus videojuegos; como por ejemplo a Lady del Devil may cry, aunque no la he incluido en este ranking.


9 - Cammy - Street Fighter
Segunda chica Capcom. Cammy White es un personaje de videojuego de la saga Street Fighter. Se caracteriza por sus largas trenzas rubias, sus ojos azules y su 'traje de lucha'. Recordemos que en la película que hicieron de Street Fighter, Cammy fue interpretada por Kylie Minogue. A mí, al ver a esta chica, lo que realmente me preocupa es... ¿cómo podía luchar cómodamente con ese bañador?

 

8-Juliet Starling - Lollipop Chainsaw
Es la protagonista del 'Lollipop Chainsaw'; es una animadora que debe luchar contra una invasión zombie en un colegio de California. Se caracteriza por sus dos coletas rubias, su traje de animadora, la motosierra, el chupa-chups y... lo más importante, lleva la cabeza de su novio, en la cintura. Se ve que le mordió un zombie y no quería que el virus se le expandiera por el cuerpo.


7-Tifa Lockhart - Final Fantasy VII
Es un personaje que aparece en el RPG Final Fantasy VII. Es una experta en artes marciales. Se caracteriza por su larga melena castaño oscuro y ojos castaños claros, viste con pantalón corto, tirantes y camiseta blanca. Se rumorea que el diseñador tuvo dificultades al decidir entre ponerle camiseta o dejarla semi-desnuda, pero en una conversación con otros desarrolladores del juego, decidieron que mejor con camiseta... aunque muchos seguro que piensan que fue un error.


6-Alicia - Bullet Witch
Bullet Witch es un shooter, en el que manejamos a Alicia. Es una bruja que se dedica a derrotar a los demonios que han aparecido en la tierra. Se caracteriza, sobre todo, por su arma mágica que tiene forma de escoba, un clásico de las brujas.


5- Harley Quinn - Arkham City
Harley Quinn no es un personaje propiamente dicho de videojuego, pero tenía que incluirlo. Como seguramente sabéis, es un personaje del cómic Batman. Es una doctora que se enamora del Joker y eso la convierte en enemiga de Batman.
Herley ha aparecido en juegos de NES, Super NES; en los 'Lego Batman'; pero los evidentemente, aquí voy a hablar de la que aparece en el 'Arkham City', secuela del 'Arkham asylum'. El personaje se caracteriza por llevar dos coletas rubias con las puntas en rojo y negro; y el corsé y los pantalones de cuero.


4- Ada Wong - Resident Evil
La tercera de Capcom de nuestra lista. Yo la conozco del R.E. 4, pero ha participado en varios títulos de la saga. Es una mujer americana, de rasgos orientales. Una femme fatale en toda regla. Se caracteriza por su traje rojo con la abertura en la cintura y su pelo corto y moreno.


3- Samus Aran - Metroid
Samus Aran es conocida como una de las primeras protagonistas femeninas de la historia de los videojuegos; pero hay que contar que cuando jugabas al Metroid, los jugadores creían que Samus era un chico, se ve que lo ponía incluso en el manual de instrucciones. Pero si conseguías completar el juego en menos de una hora, Samus se quitaba el traje y descubrías que era una rubia guapísima. Se caracteriza por el ajustado traje azul que siempre lleva. Podemos encontrarla también en la saga de Super Smash Bros.


2- Bayonetta - Bayonetta
¡Segunda bruja de la lista! Bayonetta, para mí, es una especie de Dante hecho mujer. En el juego, ella no recuerda su pasado y debe enfrentarse a un montón de ángeles malvados.  Se caracteriza por el moño alto, que intenta imitar el sombrero de una bruja; el ajustado traje de cuero negro y las gafas. Hay quien dice que lleva gafas para indicar que es un personaje inteligente, aunque hay rumores que dicen que es porque al diseñador le vuelven loco las mujeres con gafas.


1- Lara Croft - Tomb Raider
No podía ser de otra manera; Lara Croft es la número uno indiscutible de este ranking; no solo por su incuestionable atractivo físico, sino también por su inteligencia y ¿por qué no? por el hecho de ser la heredera de una gran fortuna. Es una de las grandes heroínas de la historia de los videojuegos; de hecho, ha sido reconocida como "La heroína 'humana' más exitosa en la historia de los videojuegos" por El Libro Guinness de los récords. No olvidamos tampoco que la historia fue llevada al cine, donde fue interpretada por Angelina Jolie.


¿Qué os ha parecido, chicos? ¿Estáis de acuerdo? ¿no? ¿Añadiríais a alguien? ¿Quitaríais a alguien? ¿Cuál es vuestra favorita?

Comentarios de los demás miembros del programa:
Bayonetta debería estar la primeraaaaaaaa (¡Grita FZero mientras los demás tratan de sujetarlo!)
En general damos el visto bueno a la lista pero…¡¿Dónde está Chun Li?! Y ¡¿May Shiranui?! Las dos luchadoras más sexys de la historia!
¿Y las chicas de Dead or Alive? Todo un filón para esta lista.
Mención aparte a Miranda de Mass Effect, Morrigan de Dragon Age y Nariko de Heavenly Sword!

Gran lista Misi!!!