miércoles, 30 de julio de 2014

Un poco de historia: Remedy Entertainment



Remedy, es una empresa de videojuegos, fundada en 1995 por un grupo de trabajadores de una empresa llamada Future Crew y algunos desarrolladores independientes de la Demoscene finlandesa. Situándola en una pequeña ciudad de las afueras de Helsinki llama Espoo, en donde siguen desde entonces.

En 1996 lanzaron su primer titulo, un juego de coches en vista cenital llamado Death Rally, en el que teníamos que ganar las carreras no solo corriendo contra los rivales sino atacándoles con armas y esquivando sus ataques. Recuerda bastante al Micromachines.



En 1997 se desviaron momentáneamente de los videojuegos, y se centraron en un programa de benchmarking llamado Final Reallity el cual obtuvo muchísimo éxito. Esto hizo que fundaran una subsidiaria de Remedy llamada Futuremark y dedicada al benchmarking, hoy mundialmente conocida por el 3Dmark.

Pero después de cuatro años de duro trabajo sacaron en 2001 el que seria su canto del cisne: Max Payne . Un videojuego de acción en tercera persona para PC, con un componente narrativo muy elaborado y que introdujo el llamado “tiempo bala” en los videojuegos. En 2002 Take Two se hizo con los derechos de la licencia Max Payne por 10 millones de dolares, encargándose además de desarrollar ese mismo año los ports a PS2 y Xbox.



En 2003 Remedy de nuevo sacó la secuela de Max Payne la cual ya salio en PC, PS2 y Xbox directamente, aunque Remedy solo se encargó de la versión de PC, dejando el trabajo de los ports a Rockstar Vancouver.

Después de Max Payne 2 decidieron desarrollar otra saga totalmente nueva: Alan Wake. Este juego fue presentado en una fase muy temprana en el E3 de 2005 de Los Ángeles, y necesitó cinco años de desarrollo hasta 2010 para que viera la luz, aunque no estuvo exento de polémicas y rumores de cancelación. Durante ese tiempo fue uno de los puntales mas esperados de Xbox360 como juego en exclusiva, pero una vez lanzado el hecho de que fuera un juego lineal, en vez de un sand box como se venia rumoreando, le dio algunas malas criticas las cuales repercutieron en sus ventas; aun así llego a vender mas de 1 millón de unidades.



Después de lanzar el juego vinieron dos DLCs “El Escritor” y “La Señal”; y en 2011 fue lanzada una expansión llamada Alan Wake’s: American Nightmare en esta ocasión centrándose mucho más en la acción directa, en exclusiva en Xbox Live. En 2012 lanzo Alan Wake también en PC.

En 2013 en la presentación mundial de Xbox One, se presentó también el nuevo proyecto de Remedy, Quantum Break, un juego de acción cross-media, que va a fusionar el videojuego con una serie de TV, este juego esta previsto para 2015. 






También mencionar que Remedy a parte de juegos de gran presupuesto trabaja en juegos de Android y iOS, para Smartphone.

Warning!



Ya tenéis a vuestra disposición el Programa 1x07 de Game & Music. Lamentablemente llevamos una temporada con algunos problemas técnicos con el audio. Hay que admitir que el programa de esta semana se oye francamente mal en algunos momentos, con acoples, saturaciones, o música muy alta o que no se oye en algunos momentos. Por todo ello pedimos disculpas.

El equipo de Game & Music nos planteamos incluso no publicar el programa esta semana, pero tras mucho debatirlo decidimos que, ya que el trabajo está hecho, es justo ponerlo a vuestra disposición.

Sólo deciros que estamos trabajando duro en ello para que la calidad del programa sea la máxima posible y que estas incidencias no vuelvan a suceder.

Agradecemos vuestra fidelidad y vuestro feedback y comentarios.

Fdo: El equipo de Game & Music.

martes, 22 de julio de 2014

La Misilista: Los personajes más adorables.

Esta semana en la Misi lista os quiero hablar de los personajes más adorables que podemos encontrar en nuestros juegos. Y no penséis que va a ser una ñoñería de lista o una lista cursi para chicas; me apuesto lo que queráis a que habéis jugado a más de 2 y más de 3 juegos en los que aparecen personajes de mi lista.

10- Sackboy de Little Big Planet PS3: Es un personaje pequeño y cabezón. Visualmente parece hecho de lana, o al menos se nota el punto típico de chaqueta o jersey, y lleva una cremallera en el pecho. Lo bueno que tiene este personaje es que es personalizable, se le puede cambiar la piel y la ropa.



9- Tails de la saga de Sonic: Como muchos sabréis su nombre real es Miles Prower; su nombre es homófono a la pronunciación inglesa de "Miles Per Hour" ("millas por hora"), un guiño a la velocidad de Sonic. Es zorro de dos colas, con las que puede volar y nadar. Ha tenido sus propios videojuegos como el "Tails' Skypatrol". Una de las cosas por las que me parece adorable, es que le dan miedo los truenos... como a mí ;)



8- Las 'bolitas' del Locoroco de PSP: Sencillamente eran unas simpáticas bolitas de un planeta lejano; de diferentes colores según en la fase que jugabas (amarillo, rosa, negro...). Según ibas avanzando en el juego y comiendo fruta, la bola se hacía más grande y luego podías separarla en varias bolas pequeñas o juntar las pequeñas para crear la gran bola. Lo que realmente es más adorable del juego es su banda sonora y los ruiditos que hacían los personajes.



7- Boo de la saga Super Mario Bros: Apareció por primera vez en el juego Super Mario Bros. 3. Todos conocemos su aspecto; son redondos, con una especie de manos cortas sin dedos y una gran sonrisa maléfica. ¿Qué les hace adorables? Aparte de su aspecto, son tímidos; cuando les miran de frente, los Boo se quedan quietos y se tapan la cara con sus manos o se hacen invisibles. Hay diferente tipos de Boo, a cual más mono... incluso hay una versión femenina, Lady Boo.


6- Los cerdos verdes del Angry Birds: Quien no sepa de lo que estoy hablando, es que ha vivido en un zulo durante los últimos tres años (como poco). Hay diferentes tipos de cerdos, pero básicamente son redonditos y verdes. Según han ido haciendo más versiones del juego, se les ha visto con diferentes tipos de sombreros/cascos o complementos. Tienen ya su propio juego; el 'Bad Piggies'. Pero... ¿qué me decís de su adorable y odiosa risa cuando perdemos?



5- Los tambores (y demás personajes) del Taiko Drum Master de PS2: Estoy segurísima de que nadie se esperaba algo así en la lista. Ni yo misma, ha sido todo un descubrimiento que hice al buscar información para hacer esta lista. Me muero de ganas de probarlo. Es un juego musical que consiste en tocar el tambor a ritmo... así de sencillo y complicado al mismo tiempo; algo parecido al Ouendan. Es difícil de explicar lo tremendamente adorables que son todos los elementos o personajes que salen; si no conocéis el juego, os pondré fotos o algún vídeo en el blog.



4-Yoshi de la saga Super Mario Bros: Tan adorable que parece... y dicen que se basaron en un Tyrannosaurus Rex para crearlo. Este personaje se caracteriza por su hocico redondito y su lengua prensil con las que caza enemigos. El más famoso es el de color verde, pero hay de muchos colores diferentes.Se ve que Miyamoto ya quería incluirlo en el Super Mario Bros de la NES, pero no pudo ser por limitaciones tecnológicas de la videoconsola. Es protagonista de sus propios juegos como por ejemplo el "Yoshi's Island". No puedo dejar de mencionar un momento trágico que todos hemos vivido... ese instante en que estás a punto de caer por un barranco, dar un último salto y ver como Mario llega a tierra firme y el pobre Yoshi cae en el abismo... ya no se hacen compañeros así... XD. Añadimos también una imagen de un Baby Yoshi, del que hablamos también en el programa.




3- Las 'bolitas' del Chuzzle: Es un minijuego de ordenador tipo Bejeweled. Tienes una pantalla de 6x6 Chuzzles (no sé si las bolitas tienen otro nombre, yo las llamo igual que el juego), que son bolitas como de peluche con ojos... tipo los duendes del polvo de 'Totoro'. Tienes que mover las filas o las columnas para juntar tres del mismo color y hacer que desaparezcan. Caerán nuevos Chuzzles hasta que llegues a una puntuación concreta que te hace subir de nivel. Evidentemente los ruidos que hacen aumentan su adorabilidad :p



2- Chibiterasu de Okamiden: Este juego para Nintendo DS es la secuela del Okami y tiene como protagonista a un cachorrito de lobo blanco con unas marcas rojas en su pelaje. Con él, a través de misiones principales y secundarias, intentaremos librarnos de los demonios. El juego mezcla puzzles con acción/ataques de toda la vida. Además, a mí me tiene robado el corazón porque se parece mucho a mi perro XD



1- Kirby: El famoso 'globo' rosa de Nintendo. Como todos sabemos cómo es, me limitaré a decir un par de anécdotas que no sé si conocéis; dicen que su nombre puede venir de una marca de aspiradoras Kirby Corporation y de ahí que absorba a sus enemigos. O que al principio no se ponían de acuerdo si iba a ser rosa o amarillo. También se rumorea que su aspecto redondo era temporal, pero no les dio tiempo a diseñarlo correctamente y se quedó con ese maravilloso y adorable aspecto.




¿Qué os ha parecido? ¿Qué es para vosotros un personaje adorable? ¿A quién echáis en falta en esta lista? ¿Quién os sobra? ¿Los juegos con personajes adorables son solo para público femenino? ¿Habéis jugado a alguno de ellos/con alguno de ellos?

lunes, 21 de julio de 2014

Old is Cool: Golden Axe

Introduciendo Golden Axe.

Golden Axe es un auténtico clásico imperecedero de esos que perduran en la memoria colectiva de la industria por siempre jamás. El título fue concebido por Makoto Uchida, legendario programador de Sega que durante la edad de oro de los salones arcade, y que fue el responsable de desarrollar joyas atemporales como Altered Beast (1988), Alien Storm (1991) Die Hard Arcade (1996) o Dynamite Cop (1998). 

Golden Axe es un beat em up muy influenciado por los míticos Renegade (1986) y Double Dragon (1987), pqero que se diferenciaba de dichos juegos, así como de otros que llegaron después (entre ellos Final Fight, contemporáneo de Golden Axe) en el hecho tomaba una ambientación de fantasía heróica, al más puro estilo espada y brujería ochentera. De esta forma, nos encontrábamos con un excelente beat 'em up que raya a un nivel altísimo en todos sus apartados, tanto audiovisuales como jugables, y que se convirtió en todo un éxito desde su primer día de lanzamiento.



Historia de Golden Axe.

La historia del juego es la típica historia de aventuras de película de espada y brujería de los 80 y los 90. El juego tiene lugar en el mundo ficticio de Yuria, un mundo medieval muy del estilo del de Conan el bárbaro. Un ser malvado y maligno conocido como Death Adder ha raptado al rey y a su hija y los mantiene cautivos en su castillo, subyugando a todo el reino bajo su terrible mandato. Sabedor que la Golden Axe, el símbolo mágico de Yuria que da nombre al juego, Dead Adder se hace con ella. El resultado es que el reino de Yuria acaba sumido en un completo caos, con los secuaces de Death Adder sembrando la muerte y la destrucción a su paso sin que nadie sea capaz de detenerlos.

Pero surgen tres héroes, tres bravos guerreros se lanzan a la aventura en pos de salvar Yuria y vengarse de las afrentas que han sufrido a manos de Death Adder.

El primero de todos es Gilius Thunderhead, el enano de las minas de Wolud el cual perdió a su hermano gemelo en manos de los soldados de Death Adder. Gilius combate con una enorme hacha de batalla.

Luego sigue el bárbaro Ax Battler que reparte mamporros con su espada a dos manos, el busca venganza por la muerte de su madre.

Y por ultimo Tyris Flare con su espada larga una amazona que quiere acabar con Death Adder ya que mato a sus padres.



Cómo se juega a Golden Axe.
Golden Axe es un beat 'em up, un juego de yo contra el barrio en el que encarnando a un héroe tienes que abrirte paso luchando a golpe de espada (o hacha en el caso del enano Gilius) contra multitud de enemigos con hasta llegar el jefe final de fase. Al final del juego nos enfrentaremos contra el antagonista del juego, un poderosísimo enemigo final. Por supuesto, uno de sus grandes valores es el juego cooperativo (lo que siempre hemos llamado “A dobles”).
Lo que hizo especial y diferente a Golden Axe son las armas y es que a diferencia de otros títulos como Final Fight, en Golden Axe no se nos brinda la opción de blandir ítems en forma de armas secundarias, puesto que cada personaje empuña la suya propia a lo largo de toda la aventura. Sin embargo, sí que podemos recolectar pociones para ejecutar poderosos hechizos que dañan a todos los enemigos que en ese momento se encuentran en pantalla.
La gama de técnicas y golpes ejecutables por cada personaje era bastante limitada, algo por otra parte inherente al género en aquellos días. Sin embargo el juego hacía gala de unas cuantas ideas bastante interesantes, como la posibilidad de correr tras empujar rápidamente dos veces la palanca de control hacia izquierda o derecha haciendo un ataque de embestida si pulsábamos ataque, o un ataque hacia atrás si apretabas los botones de salto y ataque simultáneamente. La sensación que genera eliminar a un enemigo contra el que estás luchando y acto seguido encadenas el combo con un ataque hacia atrás contra un enemigo que está a punto de atacarte por la espalda, te hace sentir un dios todopoderoso!


Para equilibrar a cada uno de los tres personajes y evitar así que ninguno fuera claramente superior a sus compañeros se usó un sencillo sistema de proporción ataque/magia mediante el que Tyris dispone de los hechizos más poderosos (y también los que cuestan un mayor número de pociones), aunque se revela como la más débil a la hora de combatir cuerpo a cuerpo. El enano es todo lo contrario (poderoso en cuerpo a cuerpo, débil en poderes mágicos), y finalmente el guerrero hae gala de un nivel intermedio en ambos campos. Otro más que acertado añadido jugable es la posibilidad de usar diversos animales de montura, (conocidos como bizarrians), para combatir a los enemigos.


Que destaca

  • Jugabilidad directa y sin complicaciones. Aunque los movimientos son relativamente limitados no se hace aburrido. El juego cooperativo es un vicio.
  • Tres personajes diferentes entre sí.
  • La ambientación de espada y brujería en la que destacan los escenarios y localizaciones: el pueblo sobre una tortuga o luchar encima de un águila gigante es simplemente inconmensurable.
  • La banda sonora super épica de la cual destaca el tema principal y el tema de Dead Adder.

·   



Curiosidades sobre Golden Axe.

  1. Curiosamente, la intención inicial de Uchida con Golden Axe no era otra que programar un juego al más puro estilo Dragon Quest, aunque las altas esferas de Sega no estaban demasiado entusiasmadas con la propuesta. El RPG era un género demasiado complejo para los salones recreativos, ya que los arcades de mayor éxito se caracterizaban por poseer una mecánica sencilla, accesible y directa, necesaria para que cualquier clase de usuario pudiera engancharse al juego desde el primer segundo. 
  2. El final del juego en la recreativa es realmente curioso y rompe la cuarta pared: tras derrotar a Death Adder nos encontramos con la inesperada sorpresa de que el juego nos traslada a un salón recreativo donde aparece un chaval a los mandos del cabinet de Golden Axe, inmerso en la partida hasta que de repente los enemigos del juego emergen de la pantalla y comienzan a causar el caos a su alrededor.
  3. El hecho de incorporar armas a los personajes fue un auténtico quebradero de cabeza a la hora de equilibrar a los personajes.
  4. La versión de megadrive tiene un nivel más después de derrotar a Dead Adder. Tras recorrer este nivel extra, nos encontramos con otro enemigo final llamado Doom Bringer.
  5. La cocatrice (el primer bizarrian en aparecer y que pueden montar nuestros heroes) está rescatado de Altered Beast en el que aparecía como enemigo.
  6. En Golden Axe no hay ningún enemigo en el juego que sea un monstruo, todos son humanos o gigantes (o esqueletos). Uchida mantuvo su idea original para Golden Axe que era la de hacer un juego en el que humanos se enfrentaran a humanos.
  7. El primer título pensado para el juego era Battle Axe, pero tuvieron que cambiarlo por problemas de licencia. Después pasó a llamarse Broad Axe. Pero justo al final del desarrollo el presidente de SEGA USA vio el hacha de Gillius, que era amarilla, y pensó que era de oro y dijo que Golden Axe debería ser el título del juego. A causa del cambio de nombre que acabamos de contar se rehízo toda la trama del juego, que se adecuó al nuevo nombre: Golden Axe.
  8. Golden Axe salió a la venta en 31 sistemas diferentes.
  9. Los gritos de los enemigos al morir están ripeados de las películas Conan el bárbaro y Acorralado.
  10. En Sonic All Star Racing Transformed hay una pista dedicada a Golden Axe llamada Adder’s Lair, que es alucinante y está llena de guiños (en el juego también puedes pilotar un karto con Gillius).


Esperamos que os haya gustado esta reseña. Podéis escucharla en el programa 1x06.

Y a tí... ¿Recuerdas Golden Axe? ¿Cómo lo conociste? ¿Qué opinión tienes del juego?

viernes, 18 de julio de 2014

Offtopic: Una Wii por dentro.

Como ya sabéis Edy nuestro especialista en Hi-Tech, es el propietario de Nexus, una tienda de audio, video, PC y consolas que hay en Palma (consulta la web de Nexus AQUÍ). Pues bien, hoy está reparando una Wii y nos ha mandado unas fotos para que podamos ver cómo es una Wii por dentro. ¡Nos encantan estas Frikadas!

¡Que las disfrutéis!




Colaboradores: VictorSauron de JoyNet TV.


Colaboradores: Sebargue de JoyNet TV


lunes, 14 de julio de 2014

Nuevos clásicos: Grandia 2.

Es el año 2000, un año de grandisimos lanzamientos tanto para consola como para PC. Llegan Resident Evil: Code Veronica, Chrono Cross, Jet Set, Radio, Deus Ex, Shenmue... Todos estos son grandes juegos que siempre serán recordados, pero entre todos ellos se cuela un gran JRpg que a todo el que lo ha jugado le ha dejado marcado: de la mano de Game arts Studio llega… GRANDIA 2. 
a


¿Pero que es Grandia 2?

Pues es un JRPG, o lo que significa esas siglas, un Japanese Rol Playing game, o en la lengua de Cervantes un juego de rol japonés. Desarrollado por la compañía Game Arts Studio desarrolladora con grandes títulos en su haber como, por ejemplo: la saga Lunar que se ha podido disfrutar en multitud de sistemas como Mega CD o Playstation, el juego de mechas Gungriffon para Sega Saturn, el plataformas Alissia Dragon para Megadrive... y muchos mas juegos. Pero en especial, son los creadores de la saga de la cual hoy vamos a hablar, en concreto de su segunda parte: La saga Grandia. 

Grandia 2 fue lanzado en el año 2000 en Dreamcast (la mejor consola de la historia), y en el año 2002 llego tanto a Ps2 como a PC.


¿Pero el juego de qué va?

Nos cuenta la historia de Ryudo, un vacilón y chuleta Geohound, que vienen a ser una suerte de mercenario que, acompañado de su fiel pájaro parlanchín Skye, recibe un encargo que al principio no le hace demasiada gracia: escoltar y proteger a Elena una hermana de Granas, que es la deidad del bien en este mundo de fantasía, para que lleve a cabo un rito para mantener encerrado al dios malvado llamado Valmar.


Sin embargo el rito sufre dificultades y fracasa, haciendo que la misión de nuestro protagonista se vuelva más larga de lo que el tenía pensado en un principio, ya que Ryudo acabará escoltando a Elena hasta para que se encuentre con el Papa Zera, que es el líder de la iglesia de Granas.

Pero además, ese intento fallido del rito de sellado de Valmar esta directamente ligado con la aparición de una extraña y muy divertida mujer llamada Millena y con el origen de una serie de disturbios en los pueblos que atravesamos de camino a la catedral de Granas.

Entonces... pues bueno, mejor no contarlo, porque esto lo explicado hasta ahora es solo el principio del juego, y si siguiera explicando su trama perdería gran parte de su encanto.


¿Cómo se juega a Grandia 2?

El juego tiene un sistema un poco peculiar, ya que es como un semi-sistema por turnos. Me explico, durante el combate los personajes están en una posición del escenario, pero para realizar la acción que les asignemos que hagan se desplazan hacia el enemigo y luego van a otra zona del mapa. En la esquina inferior derecha de la pantalla vemos una barra donde están todos los personajes que controlamos y los enemigos la cual tiene dos colores: una azul que es la parte donde esperamos nuestro turno de ataque; es la parte mas grande de la barra y los marcadores de los personajes y enemigos se van desplazando a mayor o menos velocidad según los atributos que tengan los involucrados. Una vez el marcador llega al final de esta sección azul, el marcador accede a la sección roja en la que se pausa la acción. Ese es el momento  en el que toca seleccionar la acción a realizar: ataque combo, ataque fuerte, ataques especiales, magia, usar un objeto, defender, desplazarse a una zona del escenario o huir.

Lo interesante de este sistema es que si se ataca en el momento adecuado se pueden retrasar e incluso cancelar las acciones del enemigo, lo que convierte el juego en prácticamente un juego de estrategia. Cómo este sistema es complicado de explicar, mejor visualizad el video que tenéis a continuación.


Puede parecer un poco complicado explicado, pero una vez que juegas enseguida aprendes como funciona y además es un sistema super dinámico, bastante fresco y muy divertido respecto al sistema típico de turnos ofreciendo una soplo de aire nuevo y que ojala más estudios quisieran aprovechar.

Una vez finalizado el combate obtienes una serie de premios que son:
  1. Puntos de experiencia: que hacen que cada cierta cantidad el personaje suba de nivel aumentando sus atributos.
  2. Dinero: para comprar tanto pociones de curación, mejores armas, armaduras y accesorios.
  3. Monedas especiales: que sirven para mejorar los ataques especiales así como las habilidades que podemos asignar al personaje.
  4. Monedas mágicas: que son como las anteriores pero para mejorar los ataques mágicos.
  5. Objeto: algunas veces los enemigos nos pueden soltar objetos que pueden ser desde pociones, armas o bombas.

Cuando te desplazas por los escenarios del juego ves a los enemigos caminar por allí, y para enfrentarte con ellos simplemente tienes te entrar en contacto con ellos, que puede ser por voluntad propia o porque el enemigo vaya a por ti.

Una cosa que me gusto mucho es que no has de “farmear” enemigos, sino que eliminando a todos los monstruos que estén en los mapas vas con el nivel perfecto para acabar con los diferentes monstruos finales de cada zona.


¿Cómo es técnicamente?

Pues a día de hoy verlo puede chocar un poco porque parece un poco feote, pero para la época en que salio era un juego con unos gráficos bastante sorprendentes. Fue unos de los primeros JRpg totalmente en 3D por lo que permite ir girando la cámara con los gatillos del mando de Dreamcast (la mejor consola de la historia).

Aunque es poligonal es un juego bastante colorido, lleno de colores brillantes, y bonitos. Un tema que me gusta es que durante las escenas de dialogo en el cuadro de texto, al lado del nombre del personaje aparece una pequeña viñeta con el retrato del personaje la cual cambia de expresión según la situación que sea mostrando dibujos con caras de felicidad, tristeza o preocupación.


En cuanto a las cinemáticas hay de dos tipos: los que tienen que ver con la historia que están hechas en 3 dimensiones con un estilo de diseño como los del juego y que como principal fallo que encontramos en el juego es que las voces en esos momentos siguen en ingles pero no te ofrecen subtitulos; son pocos momentos y se puede entender perfectamente en la mayoría de ocasiones lo que dicen, pero, por ejemplo en un momento muy impactante del juego donde te explican una parte crítica de la trama y que, probablemente sea el mejor giro argumental de la historia de los videojuegos, hay que estar 100% atento.

En algunas de las magias el juego nos deleita con pequeños trozos de animación japonesa bastante bonitas, pero que no se pueden saltar; vale que al principio siempre te hacen gracia y mola verlas, pero cuando llevas 30 horas de juego piensas “muy bonito, pero podría darme la opción a pasarlo rápido”.

La banda sonora a opinión personal es excelente aunque sin alardes. Cuando vas caminando por el campo es alegre y encaje siempre con la ambientación en la que te estás moviendo; en los combates es un poco mas cañera, y en las zonas especiales suenan unos temas que queden geniales con el sitio como, por ejemplo, música de estilo sacro cuando estás en la catedral de Granas, o si pasa algo inesperado música de suspense.

El tema voces tiene luces y sombras, hay personajes muy bien doblados y genialmente interpretados como la dobladora de Millena, y otros que no son muchos son un poco pobres como el pájaro Skye. Pero por lo general están muy bien.



Conclusiones finales
Si te gustan los JRPG de calidad este es tu juego, el tema de no tener que “farmear” enemigos me ha encantado porque es algo que siempre me da mucha pereza en estos juegos. Un sistema de combate súper divertido donde tiene mas estrategia de la que puede parecer a simple vista. Personajes muy bien desarrollados y carismáticos. Una banda sonora muy buena. Y una historia que os dejara con la boca abierta (insisto en ese giro argumental increíble y sorprendente).


Del juego me quedo con...
·         Sistema de combate increíble
·         Historia para enmarcar
·         Personajes carismáticos
·         Su duración, no se hace largo, con unas 40 horas lo tienes acabado


Mejor nos olvidamos de...
·        Esta en inglés, eso puede echar para atrás a mucha gente
·      Es difícil conseguir la versión de Dreamcast (la mejor consola de la historia) y la versión de PC no funciona correctamente en sistemas operativos actuales


Jugado en:

  • Dreamcast (¡la mejor consola de la historia!) y Playstation 2.



Valoración:

4 sobre 5 Carlis Points / 9 sobre 10 en Gatsu Score / 14,95 € en Playstation 2.

Tenemos visita: JoyNet TV.




Esta semana nos han visitado Sebargue y VictorSauron de JoyNet TV, un canal de youtube que surge del hecho que (en palabras de sus creadores) en la televisión no hacen nada bueno, así que vamos a hacer nosotros nuestra propia televisión.

Con contenidos de creación propia, con un estilo cercano, divertido y muy friki! JoyNet TV es un canal que no os podéis perder.

A continuación podéis ver una muestra de sus programas principales:

Cocina con...
Un programa de cocina con ¡recetas de temática friki! Mmmm... ¡deliciosas!




Sofá y nachos.
Programa de debate desenfadado sobre videojuegos, películas, series, etc.





Memorias más allá del juego...
Su programa estrella, un programa de entrevistas a una cantidad de personalidades del sector que os dejará realmente sorprendid@s. La producción es de tal calidad que podría ser perfectamente un documental profesional.



Gracias por venir chicos, ¡nos lo pasamos en grande!
¿Y a vosotr@s lecto@s? ¿Qué os parece JoyNet TV?

viernes, 11 de julio de 2014

Películas fan-made sobre videojuegos

Tal y como prometimos en el programa 1x04 os dejamos una relación de varias películas fan-made sobre el mundo de los videojuegos o que tienen relación con ellos.

¡Que las disfrutéis! ¿A ver que os parecen?

Portal: No Escape.



Metal Gear Solid: Philantropy.



Batman: Dead End.



El Señor de Los Anillos: The Hunt for Gollum.



El Señor de los Anillos: A Born of Hope.



Star Wars: Threads of Destiny.



Star Wars: Downunder.



¿Sorprendid@s? Seguro que sí! La verdad es que es increíble la calidad de alguno de estos fan-made Films.


Y tú ¿conoces alguno que valga la pena reseñar?

Miembros del programa: Andreu


lunes, 7 de julio de 2014

Nuevos Clásicos: Forza Horizon.


Forza Horizon es un juego de carreras de corte arcade desarrollado por los chicos de Playgroud Games en colaboración con Turn 10 Studios, lanzado en 2012 en exclusiva para Xbox 360.
Nada más empezar el juego nos encontramos con que nuestro personaje va de camino al Festival de Horizon y escucha por la radio que hay cinco puestos disponibles para participar en el festival para los primeros participantes en llegar. Así pues ya tenemos nuestra primera misión, conseguir entrar en el festival con nuestro humilde Volkswagen Corrado del 95.
Una vez llegamos nos dan nuestra primera muñequera que nos dará acceso a las pruebas de su color, superar dichas pruebas nos darán puntos para poder pasar al siguiente color.
Además de las misiones del festival se nos irán ofreciendo pruebas de exhibición en donde correremos contra vehículos insólitos como por ejemplo un avión, un helicóptero o un globo aerostático. Además, si ganamos en estas pruebas además nos regalan el coche con el que competimos.


Pero la cosa no termina ahí, además de las pruebas del festival y de las de exhibición, tendremos también carreras ilegales a nuestra disposición, en las que podremos ganar bastante pasta y algún que otro coche muy chulo. Normalmente este tipo de carreras se desarrollarán de noche, dificultando un poco más la carrera en sí.
Como podéis ver Forza Horizon no es un juego clásico de coches al viejo estilo sino que es un Sandbox, en el que tendremos una enorme extensión para poder circular. Nos encontraremos con todo tipo de terrenos y lugares: enormes llanuras, frondosos bosques, montañas escarpadas e incluso desierto. Como buen Sandbox tendremos, a parte de nuestras pruebas de carreras, tres tipos de coleccionables:
En primer lugar tenemos las avanzadas, unas carpas en donde podremos cambiar de coche, pintarlo o mejorarlo sin tener que ir al centro del mapa donde está el Horizon Festival. En estas avanzadas además nos encontraremos con tres pruebas: pasar cuanto más rápido por un radar de velocidad, otra de ir a cierto sitio con un coche sin dañarlo y fotografiarlo, y la más difícil: conseguir puntos de habilidad con cierto coche y cierto recorrido.
Estas pruebas están conectadas con el siguiente coleccionable: coches olvidados en un granero. Hay nueve coches que deberemos encontrar y después podremos reparar, son viejas joyas así que merece la pena, pero para que salgan todos deberemos hacer las pruebas de las avanzadas.
El ultimo coleccionable es el más puñetero y complicado de conseguir: los carteles de descuento, hay cien repartidos en todo el mapa, conseguir encontrarlos todos es un reto.
Una de las cosas que más me ha gustado es el doblaje, totalmente en castellano; incluso están doblados los comentarios de las tres radios que tendremos a nuestra disposición (una de música electrónica otra de rock y una de música indy); los comentaristas son buenísimos, comentando muchísimos detalles, haciendo chistes y metiéndonos en el ambiente de lo que es el festival contando chismes de los rivales y dándoles cierto empaque al conjunto.
La selección de coches como es normal en la saga Forza es exquisita, al contrario que en Gran Turismo, su saga rival en donde tenemos a veces casi cien veces el mismo coche, Forza siempre ha tenido los coches que creo que los fans queremos. En este caso el numero es bastante menor, pero como no hay mal que por bien no venga el modelado de los mismos es mucho mejor, más realista y creo que la iluminación ya llega a su cumbre en Xbox 360.


A nivel técnico como ya he dicho en cuanto a coches cumple perfectamente, pero es en los escenarios en donde más luce este juego, tenemos todo tipo de zonas: en el norte tendremos un desierto, en el sur tendremos un observatorio a lo alto del gran cañón, podremos pasear por la ciudad de Carson o circular por el frondoso bosque del este, todo muy bien detallado. Todo esto sumado al hecho que tenemos ciclo de día y noche hace que ciertamente ver anochecer en el desierto o amanecer a lo alto de las montañas sea espectacular, es de lo más bonito que he visto en una consola.
También, cómo no, tendremos una autopista que va de norte a sur, lo suficientemente larga como para poder ir a tope con el coche que sea, eso sí siempre teniendo el trafico de por medio, ya que en todo el mapa hay coches que circulan y deberemos esquivar en las carreras o cuando nos movamos por el mapa, incluso tendremos nuestros rivales corriendo libremente por el mapa y podemos retarles a una carrera rápida en cualquier momento.
En cada nivel, establecido por las pulseras de colores que comentába al principio del análisis, tendremos un rival que hará las veces de jefe final. Normalmente son sencillos de derrotar, aunque las carreras contra ellos son bastante chulas: tenemos la chica un poco marimacho, el príncipe rico que solo compite con coches carísimos, esta un empresario ucraniano que ha pegado el pelotazo con la informática, a un presentador de la tele que se lo tiene bastante creído, a la chica fatal con cuerpo diez y piloto sin piedad y, finalmente, tenemos al campeón que lleva tres años seguidos y está sacando tajada lo máximo que puede vendiendo merchandising de el mismo.


Por último he de comentar un DLC gratuito que añadieron que se llama 1000 Club. Este añade a cada coche cinco pruebas para ganar medallas, esto realmente no es necesario hacerlo ni mucho menos pero alarga casi al infinito el juego ya que acabaremos teniendo ciento y pico coches con toda seguridad, si todos tienen cinco pruebas puedes, fácilmente, tener seiscientas o setecientas pruebas adicionales para estar entretenido.
He de decir que para los que somos fans de la saga Forza Motorsport (prima hermana éste Forza Horizon) tendemos muchos elementos que nos recordarán a ella, por ejemplo la selección de coches (casi todos vienen de Forza 4), también tendremos el mismo sistema para la dificultad premiándote si desactivas ayudas.
En definitiva en cuanto a genero arcade Forza Horizon se aúpa al podio del genero. Es un juego terriblemente adictivo y desafiante, no solo por las carreras sino por el simple placer de pasar un rato paseando por el mapa, buscando los coches perdidos, o haciendo pruebas de lo más variopintas creo que el juego da mucho de sí.


Del Juego me quedo con…:
·         Totalmente en castellano, con especial atención a los comentaristas de las radios
·         Un mundo de lo más detallado
·         Coches de todo tipo desde el escarabajo original al Bugatti Veyron Súper Sport.
·         1000 Club alargando muchas horas el juego.
·         Poder correr contra avionetas y helicópteros mola mucho

Mejor nos olvidamos de…:
·      Casi el 40% de los coches disponibles son de pago por DLC, aquí la avaricia de Microsoft ha sido descarada.
·         Los matorrales de Adam Antium, puedes ir a 250 Km. /h que ese matorral te va a parar en seco.
·         El mundo está detalladísimo, tiene circulación y coches picándose continuamente pero nadie en la calle.
·         El precio de los coches están diseñados que para conseguir alguno sea más fácil gastar dinero que jugando, dado su precio desorbitado.


Valoración: 5 Carlis points / No hay Gatsu Score! Pero Edy le da un 8 sobre 10/ 24,90€