Remedy,
es una empresa de videojuegos, fundada en 1995 por un grupo de trabajadores de
una empresa llamada Future Crew y algunos desarrolladores independientes de la Demoscene
finlandesa. Situándola en una pequeña ciudad de las afueras de Helsinki llama
Espoo, en donde siguen desde entonces.
En
1996 lanzaron su primer titulo, un juego de coches en vista cenital llamado
Death Rally, en el que teníamos que ganar las carreras no solo corriendo contra
los rivales sino atacándoles con armas y esquivando sus ataques. Recuerda
bastante al Micromachines.
En
1997 se desviaron momentáneamente de los videojuegos, y se centraron en un
programa de benchmarking llamado Final Reallity el cual obtuvo muchísimo éxito. Esto hizo que fundaran una subsidiaria de Remedy llamada Futuremark y dedicada
al benchmarking, hoy mundialmente conocida por el 3Dmark.
Pero
después de cuatro años de duro trabajo sacaron en 2001 el que seria su canto del cisne: Max Payne . Un videojuego de acción en tercera persona para PC, con un
componente narrativo muy elaborado y que introdujo el llamado “tiempo bala” en
los videojuegos. En 2002 Take Two se hizo con los derechos de la licencia Max
Payne por 10 millones de dolares, encargándose además de desarrollar ese mismo
año los ports a PS2 y Xbox.
En
2003 Remedy de nuevo sacó la secuela de Max Payne la cual ya salio en PC, PS2 y
Xbox directamente, aunque Remedy solo se encargó de la versión de PC, dejando
el trabajo de los ports a Rockstar Vancouver.
Después
de Max Payne 2 decidieron desarrollar otra saga totalmente nueva: Alan Wake. Este juego fue presentado en una fase muy temprana en el E3 de 2005 de Los Ángeles,
y necesitó cinco años de desarrollo hasta 2010 para que viera la luz, aunque no estuvo exento de polémicas y rumores de cancelación. Durante ese tiempo fue uno de los puntales mas esperados de Xbox360 como juego
en exclusiva, pero una vez lanzado el hecho de que fuera un juego lineal, en
vez de un sand box como se venia rumoreando, le dio algunas malas criticas las
cuales repercutieron en sus ventas; aun así llego a vender mas de 1 millón de
unidades.
Después
de lanzar el juego vinieron dos DLCs “El Escritor” y “La Señal”; y en 2011 fue
lanzada una expansión llamada Alan Wake’s: American Nightmare en esta ocasión centrándose
mucho más en la acción directa, en exclusiva en Xbox Live. En 2012 lanzo Alan
Wake también en PC.
En
2013 en la presentación mundial de Xbox One, se presentó también el nuevo
proyecto de Remedy, Quantum Break, un juego de acción cross-media, que va a
fusionar el videojuego con una serie de TV, este juego esta previsto para 2015.
También
mencionar que Remedy a parte de juegos de gran presupuesto trabaja en juegos de
Android y iOS, para Smartphone.
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