Jugado
en: Xbox
y PC
Olvidado
por: el
público en general. Plantea un gran problema que es presentar una secuela que
no es secuela pero a nivel de guión sí que lo es pero no termina de serlo
porque quizá sólo sea una posible historia… es un quiero y no puedo
Si lo
encuentras no pagues por él más de... 7,99€
¿Por qué
éste juego está en el cajón?
Cuando jugué por primera vez
a Alan Wake, me pareció una auténtica obra maestra del género por su sencillez
y su narrativa. Aún saboreando los restos de la agridulce sensación que me dejó
el final original del juego, no puedo sino hacer una descarga completa de todos
sus DLCs y de esta especie de expansión llamada American Nightmare.
Si bien es cierto que con el
final de los DLCs se nos introducía a un personaje muy macabro, éste mismo
acabaría por ocupar el centro de la narrativa de este juego. Un villano malvado
con creces y perfectamente personificado.
Era el momento de volver a
enchufar la Xbox y buscar las páginas perdidas de Alan hasta acabar con el
señor Chirridos.
¿Qué
ofrece Alan Wake, American Nightmare?
Se trata de un survival
horror en tercera persona, manteniendo un estilo similar a su predecesor.
Mantiene el ambiente oscuro y desesperante que te obliga a seguir persiguiendo
la luz como una polilla para poder sobrevivir.
La historia comienza con
Barry, el representante de Alan, dormido en la habitación deun hostal viendo el
programa de Night Springs (que recordaremos de las teles del juego anterior).
En él, el narrador narra la persecución de nuestro héroe contra su alter ego,
El señor Chirridos, que intenta apropiarse de la vida de Alan Wake. La historia
se sitúa dos años después de los eventos de Cauldron Lake. Nuestro defensor de
la luz, ausente de la realidad durante todo este tiempo, se encuentra en el
pueblo de Night Springs (Arizona), donde transcurre toda la aventura.
La historia transcurre en
tres escenarios: una torre petrolífera, un observatorio astronómico y un
autocine. Alan viajará una y otra vez a la misma realidad intentando completar
los fragmentos de información que va extrayendo de cada uno de sus reinicios,
intentando evitar que Mr Chirridos se haga con el control de su vida y evite
que el sol vuelva a aparecer.
¿Qué me
voy a encontrar en la pantalla?
Para aquellos que hayáis
disfrutado de Alan Wake como yo, más os vale no esperar que se trate de una
secuela, o al menos, de una secuela al uso. Si bien es cierto que las dinámicas
son muy parecidas, la atmósfera no es tan inmersiva como su predecesora y la
historia, aunque buena, no es tan genial ni está tan bien llevada.
Para mí, otro punto clave en
este juego y que, personalmente me desagradó muchísimo, es la aparición de una
infinidad de armas nuevas. ¿Es necesario? No ¿Es bueno? Tengo mis dudas. Alan
Wake, el original, te planteaba el problema de ir con 4 armas única y
exclusivamente: una pistola, una escopeta, bengalas y un lanzabengalas. Fin. No
hacía falta meter ballestas, M16, uzis, y un largo etcétera.
Y ahora os preguntaréis, ¿por
qué hicieron esto? ¡He dicho que os lo preguntéis! Bueno, la respuesta más
obvia parece ser que querían introducir nuevos enemigos genéricos. Si bien es cierto que su predecesor no
existía una gran variedad de enemigos, en este en particular intentaron
solventarlo añadiendo algunos mostrencos como el splitter (enemigo que se
divide en dos cada vez que lo matas) el montañés medio retrasado gigante con
una sierra de disco capaz de cortar secuoyas a modo de mostrenco enorme y
difícil de matar y poco más. ¿Esto es bueno? Le añade variedad, sencillamente.
Este juego está mucho más
enfocado a la acción que al miedo, como su nuevo modo de juego indica: Lucha
hasta el amanecer donde te tendrás que enfrentar a Salma Hayek con una pitón
albina… No espera, eso es de otra cosa. Bueno, como su nombre indica, es un
mata todo lo que puedas hasta que se acabe el tiempo, o, al menos, no mueras…
(Aaaaaah, para eso tanta arma tocha)
Pero no todo son críticas,
che. Que tiene cosas muy buenas. El juego es muy entretenido. Aunque, a priori
pueda parecer algo repetitivo, los cambios que se van produciendo en la
historia a medida que avanzas y la propia narrativa del juego, hacen que sea
bastante adictivo. De hecho, el
comienzo, con un satélite cayendo fuera de órbita y haciendo estallar un pozo
petrolífero mientras corres por tu vida es, sencillamente, genial. Aunque
recuerdo que no es una secuela en sí misma.
Los personajes que se nos
plantean son sencillamente brillantes. En especial, una clara mención a Mr
Chirridos. Un auténtico malo maloso malvado carismático y odiable a partes
iguales. Un auténtico némesis para nuestro protector de la luz.
A nivel gráfico cumple de
forma excelente.
Y en lo que se refiere a
banda sonora, qué voy a decir. Nuestros bien amados Poets of theFall ponen dos
canciones en su elenco. La primera: HappySong, que escucharemos durante uno de
los combates finales en un tiroteo sin parangón. Y la segunda, creada
específicamente para el juego, Balance SlaystheDemon, bajo el nombre de su
alter ego musical Old Gods of Asgard.
Y el resto de la banda sonora
se adecúa perfectamente al juego.
Por lo
tanto...
Aunque pierda un poco el
espíritu de Alan Wake, el juego en sí está muy, pero que muy bien. Una historia
muy trabajada, unos personajes geniales y una banda sonora que encaja como un
guante. La acción es trepidante y tiene momentos realmente épicos. Es un obligado para los fans del género
survival horror, para los fans de Alan Wake y para cualquier homínido con
pulgares oponibles.
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