viernes, 27 de junio de 2014

Glosario: Juegos tipo Sandbox


El concepto Sandbox describe un tipo de videojuegos que podemos llamar también juegos de mundo abierto. En este tipo de juegos el jugador tiene la posibilidad de moverse libremente por un mundo virtual que carece de barreras artificiales que limitan la acción (en oposición a las paredes invisibles y otras limitaciones que suelen ser comunes en los videojuegos lineales) en el que puede alterar cualquier elemento a su voluntad.

El término sandbox se refiere a la mecánica de un videojuego y cómo el jugador se entretiene con su capacidad para jugar creativamente, sin límites estructurales artificiales y sin "una manera correcta" de jugar a dicho videojuego.

Pese a su denominación, muchos videojuegos de mundo abierto mantienen ciertas restricciones en algunos puntos de la historia, ya sea debido a limitaciones absolutas de diseño del juego o limitaciones temporales (tales como zonas bloqueadas) impuestas por la linealidad del videojuego.
Un reto importante en el diseño de los juegos de mundo abierto es el equilibrio entre la libertad que éste otorga y la estructura de una historia dramática. A partir del momento en que los jugadores pueden desarrollar acciones que los diseñadores del juego no esperaban, los guionistas de videojuegos deben encontrar formas creativas para imponer una historia al jugador sin interferir en su libertad.

Así pues, algunos juegos con un mundo abierto romperán, en ocasiones, la historia central del juego con una serie de misiones o una trama más simple en conjunto; mientras que otros, optan por ofrecer misiones paralelas o secundarias que no interrumpen la historia principal.


La mayoría de videojuegos de mundo abierto presentan al personaje como una pizarra en blanco en la que los jugadores pueden proyectar sus propios pensamientos o forma de actuar.

Algunos ejemplos de juegos tipo Sandbox: Elder Scrolls: Skyrim, Grand Theft Auto V, Minecraft, Asassins Creed, InFamous, Dead Rising, Batman Arkham Saga, Fallout 3...

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