Legend of Korra, del canal Nickelodeon, es la secuela de la serie "Avatar, the Last Airbender", que cuenta las peripecias de la nueva Avatar en un mundo que ha cambiado mucho desde las aventuras de su predecesor, y que tendrá que enfrentarse a peligrosos enemigos para poder reestablecer el equilibrio entre el mundo humano y el espiritual.
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lunes, 22 de diciembre de 2014
The legend of Korra
El pasado viernes se publicó el último capítulo de esta serie, con un final que ha generado, cuanto menos, controversia. Pese a que ha tenido sus altibajos (mayormente por culpa de Nickelodeon, que la ha tratado fatal), a nivel personal la considero una de las mejores series de animación que se ha creado jamás para televisión. Y como conmemoración quisiera reseñar el videojuego que ha salido hace poco, que ha pasado bastante desapercibido y valiendo unos 15 euros, quizá se le pueda dar un tiento.
El videojuego está ambientado entre las temporadas 2 y 3, y ha sido desarrollado por Platinum Games (la gente de Bayonetta, Vanquish, Wonderful 101 y Metal Gear Revengeance, nada menos). Os dejo un poco de gameplay para que veáis cómo es.
Una serie muy recomendable, al igual que su precuela.
Videos Final Fantasy XV y Type-0
Aquí están los videos nuevos para los dos final fantasy que saldrán próximamente. A mi personalmente me hace más ganas el Type-0, pero estoy seguro que los disfrutaré ambos.
Final Fantasy Type-0 HD
Final Fantasy XV
martes, 16 de diciembre de 2014
Lego Batman 2
por Gatsu
Mucho
se criticaba a Traveller’s tales porque sus juegos siempre tenían la misma
mecánica y decían que no realizaban casi cambios en sus juegos, pero con la
salida del juego que hoy comentamos se liaron la manta a la cabeza y se
montaron un pedazo de sandbox sin salir del universo de piezas de lego. Ya
realizaron una prueba con el primer juego de Harry Potter donde tenias
prácticamente todo el colegio de Hogwarts y el callejón diagon para pulular
pero aquí se han montado una pedazo de ciudad (y en su tercera parte salida
recientemente han hecho algo aun mas grande por lo que se) ya que han recreado
una ciudad de gotham donde poder pulular con Batman y compañía.
Además
no solo se han conformado en tener a la gran mayoría de personajes del hombre
murciélago sino que han rescatado una gran variedad de personajes del mundo de
DC cómics como superman, green lantern, canario negro, brainiac, Sinestro, el
general Zodd, etc., y han conseguido que todos tengan algo útil. Por ejemplo
Aquaman uno de los superhéroes de los que la gente mas se ríe puede ir bajo el
agua, tirar chorros de agua para limpiar pintadas y tiene super fuerza, siendo
muy útil en muchos aspectos.
A
la hora de jugar las fases es como los legos de toda la vida, son 15 niveles en
los cuales nos cuentan una historia que los villanos son el joker y Lex Luthor.
La historia podría colar como una pequeña saga de los cómics de la liga de la
justicia, y esta recogida en un DVD que venden que explica toda la historia.
Estos 15 niveles los tendremos que jugar un mínimo de 2 veces, ya que para
poder recoger todas las piezas que hay de unos mini kits que nos desbloquean un
vehiculo en cada nivel no se puede conseguir jugando solo el modo historia sino
que tendremos que jugar al modo libre donde podremos usar todos los personajes
que tengamos desbloqueados y que nos permitirán realizar acciones que no
podemos realizar con los que nos ofrecen en el modo historia normal.
Y
como se desbloquean estos personajes, pues muy sencillo, los villanos estarán
repartidos en varios puntos de la ciudad que vendrán señalados en el mapa y si
vamos y les vencemos los podremos comprar por una cierta cantidad de fichas de
lego, entre los villanos que hay esta el joker, Sinestro, Zodd, o el pingüino.
Los héroes que nos falten y personajes civiles solo los podremos conseguir
montando unos portales de bloques dorados, que podremos ir montando a medida
que los consigamos como premio en los niveles o distribuidos por toda la ciudad
que con el mapa activo podemos activar como una especie de sonar que nos
mostrara que ladrillos están próximos a donde le dimos con el sonar pudiendo
marcarlos para ir a por ellos. Con estos portales puedes conseguir a personajes
como el detective marciano, bat girl, canario negro, Lois Lane o a bruce Wayne
sin traje de Batman.
También
podemos desbloquear unos bloques rojos, que nos darán ayudas, como
multiplicadores de puntuación, detectores de ladrillos y mini kits,
invulnerabilidad o atraer las fichas desde cierta distancia.
Gráficamente
no es que sea muy exquisito, pero cumple perfectamente con lo que se le pide,
la única pega es que algunos objetos tardan alguna vez un poco en cargar y
cuando llegas tienes que esperar que cargue para ver que has de hacer.
Musicalmente
es muy bueno, teniendo temas de las películas de Batman de Tim Burton
compuestas por Danny Elfman o cuando te pones a volar con superman empieza a
sonar su fanfarria de las películas clásicas de Christopher Reeve. El juego es
el primero de toda la saga en tener voces ya que en todas las entregas
anteriores no tenían. El doblaje no esta mal aunque hecho de menos los típicos
gags tontos de entregas anteriores para hacer chistes sin usar voces.
Y
la historia sin ser demasiado compleja cumple, todo comienza en una entrega de
premios al hombre del año donde están nominados Bruce Wayne y Lex Luthor.
Nuestro querido playboy de gotham lo gana y de golpe aparece el joker con otros
varios villanos dispuesto a tocar las narices, a partir de allí la historia transcurre
sin mucho misterio.
Su
dificultad no es muy elevada, como en todos los juegos de esta saga, apto 100%
para todos los públicos. Y el tema de los trofeos (yo lo jugué en la versión de
ps3) no son muy complicados, lo que llevan tiempo, ya que desbloquear todo el
contenido es un buen rato, además hay un par que me hicieron mucha gracia que
es vencer a Sinestro con green lantern, a Zodd con superman o robots de Lex
Luthor con Brainiac o escalar la torre Wayne con un gorila llevando una mujer a
cuestas (como si fueras King Kong). Lo que han conseguido es que todos los
personajes principales sean útiles ya que por ejemplo Robin es el único que
puede hacer acrobacias con un traje especial o Batman es el único capaz de
hacerse invisible con un traje especial que son habilidades fundamentales para
conseguir algunos bloques y pasarse ciertos niveles. Como en todos los juegos
de la franquicia de lego se puede jugar a dobles en la misma consola sin
posibilidad de jugarlo online como en el lego Star Wars the complete saga.
jueves, 11 de diciembre de 2014
The Legend Of Zelda: A Link Between Worlds
por Fzero
De
un tiempo a esta parte se ha venido hablando mucho sobre la necesidad de
Nintendo de reformular su segunda franquicia más emblemática. El principal
problema entre los más críticos con las últimas entregas de la saga, por
ejemplo Twilight Princess, es que el planteamiento más básico de la franquicia,
esa aventura en el sentido más puro que siempre hemos encontrado en los juegos
protagonizados por Link, se está diluyendo a causa de la repetición de las
mismas fórmulas una y otra vez en las mecánicas y la estructura del juego;
porque si por algo no debe caracterizarse una aventura es por su monotonía o
previsibilidad. vamos una aventura no puede ser una sucesión de viejas
situaciones conocidas.
Skyward
Sword arriesgó en este sentido con un resultado que no gustó a todos,
convirtiendo todo el mundo en un enorme puzle de envergadura sin igual. Gustase
más o menos La entrega para Wii tiene uno de los mundos más orgánicos de la
saga con puzles coherentes y perfectamente integrados en su entorno.
Por
su parte, A Link Between Worlds es todo lo contrario a Skyward Sword es
una reinvidicación, un homenaje, a las viejas costumbres y las tradiciones de
la saga; es una auténtica constatación de por qué las mecánicas zelderas siguen
siendo tan atractivas a pesar de que hayan transcurrido más de 25 años desde la
primera aventura de Link.
Por
que el juego que recomendamos hoy es uno de los Zelda más puros a los que uno
puede jugar. Es como volver al pasado, pero sin olvidarse del presente tanto en
su jugabilidad tradicional, hasta su apartado técnico que, a pesar de ser
actual, despide ese aroma a 16 bits que conecta directamente con nuestra
vertiente más nostálgica.
En
cuanto al argumento, The Legend of Zelda Zelda nunca ha sido una
franquicia que base su fuerza en él. Suelen ser argumentos sencillos y
efectistas; historias bien contadas que sin necesidad de muchas secuencias ni
diálogos, son capaces de meternos rápidamente de lleno en la aventura.
En
este caso, el juego transcurre seis generaciones después de la derrota del
malvado Ganon al final de A Link to the Past. El joven Link es el aprendiz
del mejor herrero de Hyrule que realizando un recado para su maestro se topa
con Yuga, un misterioso brujo que secuestra a una joven sacerdotisa
convirtiéndola en un cuadro. A raíz de nuestro enfrentamiento con Yuga la
leyenda se repite una vez más. Joven heroico de ropas verdes llega a un reino
desamparado, donde un malvado secuestra a la princesa. Toma el poder de
la Trifuerza y se embarca en una aventura devolver todo a su cauce
original... aunque hay algunas diferencias para la ocasión… como el hecho de la
existencia de dos mundos: Hyrule y Lorule y, por lo tanto… de dos princesas.
Como
en el clásico para Super Nintendo, en A Link Between Worlds también viajaremos
a Lorule, la versión oscura y tenebrosa de Hyrule, en la que la oscuridad ha
vencido a la luz. Pero no os contaremos más, porque parte de la epopeya
consiste en descubrir la historia de ambos mundos y como se conectan, así como
descubrir los viejos y nuevos personajes que iremos encontrando.
El
apartado técnico es fantástico, empezando por la excelente banda sonora
compuesta por Ryo Nagamatsu en lo que es su debut en esta legendaria serie y su
primer proyecto importante como máximo responsable de una BSO, que adapta y
homenajea los temas clásicos compuestos por Koji Kondo, escuchados
en SNES, manteniendo ese gusto especial que sólo este tipo de arreglos
saben transmitir. El retorno al Hyrule que algunos recordamos con mucho
cariño gana aquí varios enteros gracias a un apartado gráfico brutal y un
sistema 3D tan bien implementado que en este caso sí que marca la diferencia.
La
jugabilidad del juego es la clásica de las entregas de Legend of Zelda en 2D,
un action RPG en el que hay mil cosas por descubrir, aunque dos aspectos sí que
son una auténtica novedad. En
primer lugar destacar la nueva habilidad de Link para convertirse en una
versión pintada de sí mismo materializándose en la pared. Esta capacidad está sorprendentemente bien
implementada, tanto a la hora de resolver puzles como en la exploración
(podremos salvar huecos, colarnos a través de ventanas con barrotes o evitar
enemigos); el problema es que el abuso del sistema acaba apagándolo por extenuación.
Vamos, que cuando te quedas atascado siempre acabas recurriendo a él
directamente, sin la necesidad de rebanarse mucho más los sesos.
El
segundo aspecto a destacar es más importante, de hecho, establece un
significativo punto de inflexión en la saga al modificar los cimientos sobre
los que se erige la tradicional estructura de un Legend of Zelda. El juego
permite, ya desde los primeros compases, que decidamos en qué orden queremos
superar mazmorras y con qué armas hacerlo. Esta simple decisión,
condiciona el devenir de todo el juego, no por desarrollo, si no porqué de esta
forma se borra de un plumazo la curva de dificultad presente en los otros
juegos de la saga. Aonuma y su equipo han preferido que la sensación de
progresión vaya por otro camino, fomentando la sensación de aventura, de
exploración y de tener la última decisión en nuestra mano. Aún así, y por la
forma en que está estructurado nuestro periplo (en tres tramos que ocurren de
forma lineal), todavía existe un incremento de dificultad paulatino. El
resultado de esto es que A Link Between Worlds es un juego estupendo para
iniciarse en esto de abrir cofres, resolver puzles y enfrentarnos a jefes
finales. Además, si quieres un poco más de dificultad dispones de un modo héroe
en el que, al igual que el de Wind Waker HD, los enemigos causan más daño,
nosotros menos, y no aparecen corazones.
En
definitiva A link Between Worlds es todo un homenaje. Tiene el planteamiento
simple pero efectivo de los juegos de la época de los 16 bits, que, con total
acierto, deja enseguida paso a la jugabilidad y, por ende, al propio jugador,
que es quien traza verdaderamente con sus acciones el devenir de los
acontecimientos. La sensación es la de volver a la época en la que los cuadros
de conversaciones eran ligeros y la trama sólo cobraba protagonismo en contados
momentos de la partida.
Hasta
en esto Nintendo ha regresado a lo clásico pero consiguiendo no convertirse en
“un Zelda más”. La nueva manera de hacerse con las armas, la posibilidad de
afrontar las mazmorras en el orden que queramos o las nuevas habilidades como
convertirse en pintura, han conseguido un producto totalmente
diferenciado de lo que hemos visto hasta ahora. En
los primeros compases puede parecer que le falta sorpresa, que todo ocurre según
un guión fácilmente deducible, pero pronto empezarán las sorpresas, y geniales
referencias a títulos como 'Majora’s Mask', con máscaras que aparecen a lo
largo del juego, y otros elementos de 'Ocarina of Time' y, por supuesto, 'A
Link to the Past'. Los giros argumentales finales también le sientan
de maravilla al desarrollo de la historia.
Es
una auténtica gozada poner en marcha nuestra consola con este cartucho (o
versión digital) en su interior. Una aventura que no olvidarás.
martes, 9 de diciembre de 2014
Decimos adiós a Ralph Baer
Ralph Baer es considerado casi unánimamente como el padre del videojuego, el creador de la primera videoconsola y la persona que dio el primer paso que marcó el largo camino que nos ha llevado a poder disfrutar de los videojuegos a un nivel que no podíamos ni siquiera imaginar.
Os dejo un texto escrito por Gonzalo Frasca, especial para la CNN, porque no se me ocurre mejor manera de decir adiós a este grande de nuestra afición.
"Este sábado, a los 92 años, falleció Ralph H. Baer. Junto a los hermanos Lumière –creadores del cine–, fue el inventor/diseñador que más impacto tuvo en la cultura del siglo XX y XXI. En 1972 creó la primera consola de videojuegos y desde entonces el mundo no ha sido el mismo.
Baer luchó contra monstruos: nació en Alemania en 1922. Era judío y de niño se escapó junto a su familia rumbo a Estados Unidos. Se unió al ejército y combatió a los nazis durante la Segunda Guerra Mundial.
Subió de nivel: estudió reparación de radios y televisores por correspondencia y, luego de la guerra, se graduó en 1949 como ingeniero en el Instituto Americano de Tecnología Televisiva.
Baer resolvió puzzles y acertijos: trabajando para la empresa de Defensa Sanders Associates, tuvo la extraña idea de usar las pantallas de televisión para jugar. En aquel momento, eso era tan raro como plantear jugar con la heladera o la licuadora.
Sin embargo, su invento marcó las bases del entretenimiento moderno. Su idea fue licenciada a la fábrica de televisores Magnavox y, en 1972, se lanzó la Magnavox Odyssey, la primera consola de videojuegos de la historia.
Baer deambuló por laberintos: de perfil bajo, durante décadas aceptó que –erróneamente– el título de inventor del videojuego fuera atribuido a Nolan Bushnell. Bushnell fue también un pionero indiscutible, pues co-creó el 'Pong' y fundó la empresa Atari. Sin embargo, luego de un juicio por patentes entre Magnavox y Atari, quedó claro que Bushnell había basado su 'Pong' en una versión anterior del juego de Baer.
Baer logró varios niveles Bonus: Además de crear la primera consola de juegos, inventó varios juguetes exitosos, entre ellos se destaca el popular juego de cuatro luces y botones Simon, lanzado por Milton Bradley en 1978. En reconocimiento a su trayectoria, en el año 2006 recibió la Medalla Nacional de la Tecnología de manos del presidente George W. Bush.
Baer obtuvo el máximo High Score: imaginen simplemente si Bob Dylan, los Beatles o los Rolling Stones, además de haber compuesto canciones, hubieran inventado el piano y la guitarra.
Ese es el tamaño del aporte de Baer a nuestra civilización. Su aventura por este planeta misterioso habrá llegado a su fin pero logró rescatarnos del dragón del aburrimiento y nos abrió un mundo de niveles llenos de tesoros secretos por descubrir. La luz en su pantalla se ha apagado pero su legado tiene vidas infinitas."
Un agradecido adiós a Ralph Baer, padre del videojuego - Gonzalo Frasca, especial para CNN
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