Hace
muchísimos años, la joven hija del rey mago era educada por un sabio consejo
para que fuera una gran maga y aprendiera a dirigir el país con sabiduría y
bondad. Pero un día el rey murió, y ese consejo se volvió codicioso y malvado.
Desde ese momento empezaron a engañar a la joven niña para que aprobara leyes
que les ayudaran en su beneficio. Ella, al ser muy joven, en su ignorancia
pensaba que su pueblo era feliz y todos la apreciaban… pero no era así, el
pueblo se lleno de odio hacia su persona, ya que el malvado consejo dirigía en
el nombre de la niña y decían que era ella quien creaba las leyes.
Un
día la princesa maga descubre lo que sucede y empieza a investigar y a buscar
algún gran hechizo que pueda eliminar toda la tristeza del mundo, ya que no
quería que nadie fuera infeliz, pero al realizarlo se dio cuenta que el
resultado no era lo que ella esperaba y desapareció para siempre…. O no.
Pero ¿Qué es Ni no Kuni?
Es
un JRPG desarrollado por el estudio level-5, creadores de maravillas como
dragon quest 8 de ps2, el dragon quest 9 de Nintendo ds, el Jeanne d’arc de
psp, los juegos del profesor Layton o el increíble Rogue galaxy de ps2, entre
otros muchos.
Además
es un juego que tiene todo el diseño artístico del mítico estudio Ghibli
creadores de joyas del anime como Mi vecino totoro, Porco Rosso, El viaje de
Chihiro (por la cual ganaron un oscar) o mi preferida la princesa Mononoke.
Salió
a la venta a finales del 2011 en Japón y no fue hasta principios del 2013 que
salio a la luz tanto en estados unidos como en Europa.
¿A qué público
va dirigido?
A
primera vista parece un juego muy orientado al publico infantil, pero creo que
se dirige al aficionado de este tipo de animación y del estudio, además de al
aficionado a los JRPG’s, aunque le puede decepcionar por no suponer un gran
reto como si podrían ser otros títulos.
¿Pero el juego
de qué va?
En
esta aventura asumimos el papel de Oliver, un jovencito de 12 años muy
aficionado a la mecánica y residente de
la ciudad de Motorville, que tiene un sueño junto a su mejor amigo de realizar
el mejor y más rápido coche del mundo. Pero un día probando el coche que había
montado con su amigo sufre un accidente y su madre desgraciadamente muere por
salvarle la vida.
Después
de unos cuantos días, un peluche que tiene Oliver, y que fue un regalo de su
madre, cobra vida rompiendo un hechizo que lo tenía preso y se nos presenta
como Drippy el rey de los duendes. Este duende le explica a Oliver que existe
otro mundo mágico donde todos tenemos un gemelo, y le da el libro de hechizos o
“vademecum de mago” y le enseña a viajar entre su mundo y el mundo mágico para
así poderle devolver la vida a su madre. Y
en este punto empieza nuestra aventura…
En
general el juego tiene un buen argumento con una historia preciosa aunque si es
verdad qué, en mi opinión, llega a flojear bastante, siendo bastante típica. Si
has jugado a algunos juegos de este estilo no sorprende en ningún momento.
¿Pero como se
juega a Ni no kuni?
Pues
a primera vista es un típico JRPG con algunos toques de Pokemon, donde llevamos
a nuestro protagonista por un enorme mundo realizando diferentes misiones para
ayudar a diferentes personas para hacer el mundo un lugar mejor mientras
buscamos la forma de devolver la vida a la madre de Oliver y también salvar el
mundo de un poderoso y antiguo enemigo.
Muchos
os preguntareis: ¿cómo que con toques de Pokemon? Lo que sucede es que cuando
entramos en contacto con algún enemigo del mapa nos transporta a la batalla y
podemos luchar tanto con el personaje que estemos llevando en ese momento como
poder usar un Luminous que son una especie de Pokemon.
A
diferencia de muchos juegos de este género, que suelen tener un sistema por
turnos, en Ni No Kuni los combates tienen un estilo muy parecido a la saga
“Tales of…”, es decir que son en tiempo
real con una suerte de barra de acción que aquí es un relojito. Para actuar hay
que esperar a que el minutero dé una vuelta entera ya que hasta entonces
nuestro personaje no puede realizar ninguna acción.
Como
hemos dicho antes puedes luchar con los personajes o con los Luminous, lo que
es muy diferente. A nivel general los protagonistas están más orientados a
lanzar hechizos y a usar habilidades que cada uno tiene exclusivas; por el
contrario tienen menos vida y si les quitan toda la barra a los 3 personajes perdemos
el combate. Por su parte pero los Luminous están más orientados al combate
directo (sobretodo el primero que conseguimos). Estos suben nivel junto a
nuestros personajes, consiguiendo aumentar sus estadísticas como nuevos
ataques, además de poderlos evolucionar con una piedras que podemos tanto
conseguir encontrándolas por el escenario, como derrotando enemigos, o incluso fabricándolas…
Al
pasear tanto por el mapamundi como por las mazmorras podemos ver los enemigos,
siendo algunos agresivos y otros más cobardes, eso sí, cuando se tiene bastante
nivel la mayoría de monstruos intentan escapar de nosotros.
Al
igual que el Dragon Quest VIII tenemos un caldero de alquimia donde realizar
diferentes formulas para conseguir tanto comida para mejorar a los Luminous,
las piedras para evolucionarlos, o conseguir mejores armas, armaduras y accesorios;
lo que es muy importante ya que de solo esta manera podemos conseguir las más
poderosas del juego.
Ni
No Kuni es bastante rejugable, ya que una vez acabado el juego, puedes seguir
jugando como si solo tuvieras que enfrentarte al último enemigo, y con
bastantes nuevas misiones que realizar para conseguir grandes objetos, y la
opción de poder jugar contra el jefe secreto del juego, qué es verdaderamente
difícil.
¿En cuanto a
dificultad?
Va
variando pues en varios momentos iba con suficiente nivel para sobrado,
mientras que en otros uno va algo justo de nivel, teniendo que “levelear” para
poder ir bien de nivel para enfrentarte al “ final boss” de turno.
Personalmente solo 2 jefes fueron un verdadero reto y fue porque no fui con el
suficiente nivel, pero a líneas generales no es un juego complicado.
El
juego dispone de varios trofeos y que hasta que no te pasas el juego no puedes
conseguirlos todos, siendo algunos bastante costosos de conseguir, necesitando
invertir bastantes horas para hacerte con todos.
¿Cómo es
técnicamente?
Visualmente
es una delicia, un estilo Cell shading que permite que unos gráficos de dibujos
animados se muevan a la perfección por un mundo perfectamente recreado con
diferentes zonas y cada una con sus características: tenemos el típico paraje
verde, el desértico, uno industrial… además de otros muchos y todos realizados
con un mimo y detalles increíbles.
Las
escenas de video o son realizadas por el motor del juego o videos de animación
que son una verdadera delicia verlos.
EL
juego utiliza el motor grafico Havok que sonara mucho a los usuarios al ser el
motor grafico de Half life 2, los últimos resident evil, Sonic generations o de
Sleeping dogs (el primer juego analizado en este Podcast).
La
banda sonora también es muy bonita. Acompañando perfectamente en todo momento y
se adapta perfectamente a todas las situaciones. Como no, viniendo el diseño del estudio Ghibli, está compuesta
por Joe hisashi, un gran compositor y director de orquesta que ha realizado más
de 100 bandas sonoras entre las que se encuentran las de las películas La
Princesa Mononoke, EL viaje de Chihiro, Nausicaa en el valle del viento o el
juego Parasite Eve, y es considerado como uno de los compositores más
importantes de todo oriente.
El
juego tiene voces tanto en inglés como en japonés, y creo que no soy el único
que recomienda ponerlo en japonés, ya que el juego fue creado pensando es este
idioma. Está complemente traducido y localizado al castellano, pero precisamente
es en la traducción donde veo uno de los fallos más grandes del juego, ya que
algunos trozos para matizar que hacen chistes o son personajes graciosos
escriben como si fueran el mítico humorista español Chiquito de la calzada, con
sus típicos “comorl”, “porquerl” o sus “fistro”. Quitando este pequeño detalle
el resto está perfecto.
Lo podríamos
comparar con…
Podría
ser un Eternal sonata conoce a Pokemon, tanto por el estilo grafico y como se
pueden desarrollar las batallas que es muy parecido al juego sobre las ultimas
horas de Chopin y a Pokemon por el concepto de capturar, luchar y subir de
nivel a los Luminios.
Como
opinión personal es el 3º mejor JRPG de la generación, ya que es un buen juego,
pero no llega a las cotas de calidad de Lost odissey o blue dragon, también
juegos con estilo grafico anime y con diseños de importantes autores del
sector.
Aunque
a nivel técnico está a años luz por encima, en líneas generales tampoco está a
la altura de Xenoblade o Last Story, que también son JRPG de acción para la
nintendo Wii.
Conclusiones
finales.
Un
grandísimo JRPG muy a la vieja usanza, con una historia bastante simple pero
que cumple. Un aspecto visual que es precioso y que te deja con la boca abierta
desde el primer momento y una banda sonora que es una delicia escuchar y que
está disponible para descargar en la plataforma ITunes.
Es
largo si vas farmeando enemigos e intentando ir bien equipado, hay gente que no
le gusta pero a mi es algo que me encanta. Además tienes varias misiones
secundarias con las cuales puedes conseguir varias mejoras y muchos objetos muy
útiles.
Con que me
quedo:
- Aspecto visual soberbio.
- Música magistral.
- Sistema de combate muy
divertido.
Que cambiaria:
- La historia flojea un
poco.
- Algunas magias que
consigues son bastante inútiles y no las utilizas.
- La traducción de las
partes de “humor” que en lugar de dar gracia dan vergüenza.
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