INTRODUCCIÓN
Durante años, muchas de las mágicas tierras descritas en los
mitos, leyendas y el folklore han estado ocupadas por un enigmático tirano
conocido como ‘El adversario’. Para escapar de su ejercito y su régimen totalitario,
algunas criaturas y personajes, conocidos por el nombre de ‘fábulas’, escaparon
a nuestro mundo y crearon un enclave llamado ‘Fabletown’ en la América
Colonial; justo donde ahora está Manhattan. Para enmascarar su presencia a los
humanos, a los que se conoce como ‘mundies’, todas las fábulas no humanas han
de tomar una especie de pócima llamada ‘glamour’ que les otorga apariencia
humana; si no lo hacen, serán llevados a ‘la granja’, una especie de comunidad
rural.
Bigby Wolf, el antiguo lobo malo, es el sheriff de Fabletown y por lo tanto, es el responsable de mantener
oculta a la comunidad del resto del mundo y hacer que se cumplan las leyes.
Pero todo cambia cuando ocurre el primer asesinato…
ARGUMENTO/DE QUÉ VA
Para empezar, diré que el juego está basado en los cómics de
‘Fables’ de Bill Willinham y es una precuela de estos. Nos pondremos en la piel
del Gran Lobo Feroz, Bigby Wolf, que como ya he comentado es el Sheriff de
Fabletown, situado en Nueva York. Trabajamos para el alcalde Ichabod Crane y su
ayudante, Blancanieves; nuestro deber es intentar que todo esté en orden, que
se cumplan las leyes y que las ‘fábulas’ no sean descubiertas por los humanos. Todo
se complica cuando alguien es asesinado y ahí es donde empieza realmente el
juego.
No quiero contar mucho más del argumento porque lo más interesante de este
juego es la historia en sí y si lo contara, os estaría destripando la historia
y con ella el juego completo.
Cosas que os puedo contar es que encontraréis a personajes
como la Bella y la Bestia, la Sirenita, Barba Azul, los tres cerditos… y que
todas las decisiones que toméis durante el juego harán que el argumento sea uno
u otro.
JUGABILIDAD/CÓMO SE JUEGA
Es una aventura gráfica, desarrollada por el equipo de Telltale
Games, del tipo ‘point and click’. Llevando a Bigby nos moveremos por el
entorno, examinando lo que hay en él e interactuando con los objetos u otros
personajes, sobre todo mediante el diálogo.
Lo que realmente hacemos en el juego es tomar decisiones
mediante las respuestas y silencios en esos diálogos. Estas decisiones
influirán en la historia y en los acontecimientos futuros.
No solo decidimos mediante los diálogos, hay otro tipo de decisiones, por
ejemplo hay un momento en el que has de perseguir a dos personajes distintos y
cada uno se va por un lado; pues tienes que decidir a por quién vas o decidir.
Por lo que he dicho hasta ahora, podríais pensar que se
trata solo de un juego de ‘hablar’; pero también tenemos acción en este ‘The
wolf among us’. Los combates se realizan a través de lo que llamamos ‘quick
time events’. Lo usaremos para esquivar un golpe, usando las flechas de
dirección o para liberarte de una presa, apretando repetidamente un botón
durante un par de segundos.
Yo lo jugué en PC y
agradecí que el juego fuera fácil de jugar. Cuando digo fácil, me refiero a que
usas el ratón y cuatro botones del teclado; a mí no me gusta jugar con el
ordenador porque creo que el control es bastante complicado (porque no estoy
acostumbrada) y con este juego me pareció todo muy intuitivo y sencillo. Se
basa en clicar sobre los objetos que encuentras en el escenario para
interactuar con ellos o clicar sobre la opción/decisión/respuesta que eliges.
En las peleas usas las flechas para esquivar, clicas para atacar o aprietas
repetidamente un botón hasta liberarte de una presa.
No puedo olvidarme de comentar que según tu toma de decisiones,
Bigby será más o menos ‘buena’ persona… ya puedes resolver conflictos a base
del diálogo o a golpes y según tu decisión, así afectará a la historia, a tu
personaje y a los demás.
Se juega por capítulos, hay un total de cinco, como si fuera
una historia de un libro u otro de los cómics en los que está basado. Si lo
ibas jugando ‘al día’, no estaban todos disponibles desde el principio, los
iban sacando cada cierto tiempo; ahora ya sí están todos disponibles y los
puedes jugar seguidos. Lo bueno de esto es que te dejaba con ganas de más y
daba la sensación de estar viendo una serie; lo malo, obviamente, que si
querías seguir jugando, habías de esperar.
Otra cosa que me pareció muy interesante, es que al final
del capítulo te muestran unas estadísticas de la gente que lo ha jugado.
Aparece una lista con todas las decisiones que has tenido que tomar en el
capítulo y así puedes ver si lo que has hecho es lo mismo que la mayoría o por
el contrario, tu decisión pertenece a la minoría.
PÚBLICO OBJETIVO/A QUIÉN VA DIRIGIDO
Le encantará a cualquier amante de las aventuras gráficas, el
cine negro, los cuentos de hadas, la investigación y resolución de asesinatos,
etc.
Creo que es un juego, no para ‘adultos’, pero sí maduro… hay
violencia, asesinatos, sangre, prostíbulos, tensión sexual… como he mencionado
antes, muy a lo cine negro.
DIFICULTAD DEL JUEGO
No podemos decir que el juego sea fácil o difícil, porque se
basa en la toma de decisiones y a priori ninguna decisión es ‘mala’, solo que
marcará que la historia sea de una forma o de otra. Pero no es todo tan bonito
como podrías pensar, porque sí se puede morir; en algunas peleas, puede pasar
que si no esquivas bien o no te liberas, Bigby muere. En ese caso el capítulo
se carga de nuevo y podemos repetir esa pelea.
En general, podríamos decir que es un juego fácil de pasar y
cuando lo terminas, te sabe a poco. Lo único que podría ser un poco difícil es
que no está doblado al castellano, las voces son en inglés y a pesar de que se
entiende bastante bien, puedes perderte algunas cosas si no lo dominas… pero,
hasta para eso hay solución; existe un parche descargable para ponerlo en
castellano, tanto subtítulos para los diálogos como las respuestas elegibles
por el jugador. Así que aunque no entiendas lo que dicen, vas leyendo los
subtítulos y todo solucionado. No hay excusa para no jugarlo.
ASPECTOS TÉCNICOS/GRÁFICOS Y SONIDO
La música acompaña muy a la historia, le da ambientación, te
pone en situación… pero no diría que es una gran banda sonora como para
escucharla en el mp3.
Si hablamos de los gráficos, personalmente he de decir que a
mí el dibujo me gustó mucho; utilizan el cel shading, que es una técnica para hacer que los
gráficos hechos a ordenador parezcan dibujados a mano (imitando así los cómics
de ‘Fables’). Son dibujos muy llamativos, a pesar de ser en tonalidades oscuras
en su mayoría.
COMPARACIÓN CON OTROS JUEGOS
Está claro que lo podemos comparar con el juego de The
walking Dead ya que es de los mismos creadores, Telltale Games. Y si me
preguntáis en qué se parecen, responderé que en muchísimas cosas: en que es una
aventura gráfica del tipo point and click, los momentos ‘quick time events’,
los gráficos son prácticamente iguales, se basa en la toma de decisiones, va
por capítulos y también ponen las estadísticas al final de cada uno. Confieso
que aún no he jugado a The walking Dead, he visto a gente jugarlo y la verdad,
es que ya tengo ganas de que caiga en mis manos.
OBRAS RELACIONADAS
He leído que intentaron llevarlo a la pequeña pantalla, pero
al final se cancelaron todos los proyectos. Aún así, existe la serie Once upon
a time (Érase una vez) que dicen que recogió el testigo de esos proyectos y de
los cómics de ‘Fables’. Once upon a time es una serie de uno de los guionistas
de Lost y nos cuenta la historia del pueblo de Storybrooke (Maine), donde viven
todos los personajes de los cuentos de hadas como si fueran personas normales y
corrientes, porque ellos no saben quiénes son en realidad por culpa de una
maldición de la Reina Malvada. Solo ella y un niño del pueblo conocen la verdad
y será él quien intente liberar a la gente del pueblo del maleficio.
CONCLUSIONES FINALES
Una gran aventura gráfica donde lo importante es la historia
que cuenta y las decisiones que tomas como jugador. A mí me enganchó desde el
primer momento; tanto, que me hizo romper mi promesa personal de que nunca
jugaría en PC, porque además de ser intrigante y de tener un par de giros
sorprendentes; el control es fácil y hace que te metas en la historia por
completo. Es como protagonizar un cuento de hadas de cine negro.
Algo a destacar es que dicen que ya están trabajando en una
segunda parte.
Lo mejor
- La historia.
- Los gráficos.
- El fácil control.
Lo peor
- Lo corto que es. ¡Queremos más!
- Hay veces, que a pesar de la decisión que tomes, el resultado es el mismo.
¿Y tú? ¿Lo has jugado ya? Comenta qué te ha parecido a ti el
juego, qué decisiones tomaste, qué es lo que más te gusta y lo que menos… o si
quieres, también puedes comentar qué te ha parecido mi análisis ;) y sobre
todo, muchas gracias por leerlo.
Misi
@MisiGamer
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