domingo, 22 de junio de 2014

Nuevos Clásicos: Sleeping Dogs

Muy buenas, hoy como primer análisis de Game & Music traemos el Sleeping Dogs, un sand box, desarrollado por United Front Games y publicado por Square Enix en 2012. En un principio este juego empezó siendo la nueva entrega de la saga True Crime, pero el alto coste del desarrollo y algunos retrasos hizo que Activision desestimase el juego. por suerte, a los pocos meses Square-Enix lo rescató y puso el capital para terminarlo.


¿El juego de qué va?
En este caso encarnamos un policía de incógnito llamado Wen Shen, el cual ha regresado recientemente de EEUU después de la muerte por sobredosis de su hermana pequeña.
Una vez llega a Hong Kong usa un conocido de la infancia para meterse en la triada Sun On Yee una de las mas poderosas de la ciudad. Al empezar estaremos en el escalafón mas bajo dentro de la jerarquía de la triada y nos pondrán a prueba para ver si valemos, lo cual hará que poco a poco vayamos aumentando nuestro prestigio y posición en el mundo de las triadas y la mafia china.

¿Cómo se juega a Sleeping Dogs?
Como hemos dicho es un sandbox. Dentro del juego tendremos multitud de cosas que hacer. Las misiones de triada son las que van a desarrollar la trama principal, pero además tenemos misiones de policía en donde resolveremos algunos casos, y como no en este tipo de juegos, tendremos a nuestra disposición muchas misiones secundarias, que servirán para ganar dinero, reputación y alargar bastante el titulo.
Entre ellas tendremos carreras callejeras, robos de vehículos por encargo, redadas de drogas, podremos ayudar a gente incluso ir a apostar en peleas de gallos, todo esto hace que podamos descansar de la trama principal y ganar dinero para conseguir nueva ropa y nuevos coches.
Además también tendremos los clásicos coleccionables de este tipo de juego. En este caso hay de tres tipos que podemos buscar a lo largo de el mapa: Hay unos santuarios que aumentarán nuestra barra de vida (llegando a doblarla si los conseguimos todos), también hay multitud de cajas fuertes por toda la isla, que pueden tener dinero o ítems; y finalmente también hay doce figuras que debemos encontrar para que un maestro de artes marciales nos enseñe nuevos movimientos de lucha.

Como ya he dicho se puede ganar reputación, pero también tenemos dos barras mas, de policía y de triada. Como es lógico, estas subirán cuando hagamos misiones de sus respectivos campos, mientras que la reputación sube con las misiones secundarias. Esto le da un toque de rpg, de forma que cuando subamos un nivel ganaremos una nueva habilidad. Las habilidades de la rama de la policía nos ayudaran sobretodo en las armas de fuego y los vehículos, mientras que las de triada nos darán habilidades de combate. La reputación, por su parte, nos puede dar rebajas en la compra de coches, acceso a ropa y coches de mas categoría, o tener la posibilidad de llamar a un criado para que nos traiga un coche de nuestro garaje estemos donde estemos.
Para subir estas tres facetas hay que tener cuidado con la vestimenta que usamos pues algunas nos darán más puntos de una determinada faceta, por ejemplo si vamos a hacer un caso de policía nos conviene ponernos ropa de policía para ganar mas experiencia.
Una curiosidad es que en Hong Kong se conduce al revés que en España, así que seguramente nos cuesta un poco hacernos con el tráfico, además de que me di cuenta por ejemplo que yo me metía en los coches siempre por la izquierda pese a que tenía el volante a la derecha.
Otra cosa que me ha parecido bien es que al contrario que en EEUU en Asia conseguir armas de fuego es difícil, por lo tanto la mayoría de combates serán cuerpo a cuerpo, como mucho con armas blancas, además que eso le da un toque más genuino a película de kung fu.
La mecánica de juego coge elementos de algunos clásicos de esta generación, por ejemplo el combate cuerpo a cuerpo es muy similar al de Batman Arkham Asylum o Assassin’s Creed basado en estar atento para hacer el contraataque en el momento justo, mientras que el sistema de disparo y cobertura me ha recordado a Uncharted.

En cuanto a los apartados técnicos…
Técnicamente es bastante sólido, gráficamente no es un alarde técnico, pero cumple con creces, llevándonos a la isla de Hong Kong de forma bastante convincente. En la zona este por ejemplo donde empezamos es la parte más pobre aunque a la vez mas tradicional y se detalla perfectamente sus callejuelas y arquitectura tradicional, destacando el mercado central y el gran templo budista.
Las zona sur es donde está el muelle y es la zona más turística, mientras la zonas oeste y norte son más ricas, sobretodo en la norte en donde veremos rascacielos y los sitios más lujosos.
Como suele ocurrir en este tipo de juegos los personajes principales están bien definidos sobretodo el protagonista, mientras los npcs son meros muñecos clónicos.


Conclusiones finales…
En general es un juego muy recomendable, que si se hacen las misiones secundarias y se buscan los secretos por la isla puede durar bastantes horas, además tienes las dos facetas del personaje, es un policía que se hace pasar por gangster, así que deberás de hacer el bien y el mal, lo cual a mi me ha gustado.
La historia es bastante clásica pero bien llevada haciendo que siempre tenga interés saber que va a suceder en la siguiente misión.
·         Historia típica de películas de honk Kong.
·         Muy peliculero desde la primera escena (vale la pena comentar el inicio)
·         Sistema de combate cuerpo a cuerpo que ya le gustaría tener a GTA.
·         Uno de los tapados de la anterior generación.
·         Las relaciones con las posibles novias están poco desarrolladas.
·         Compáramelo con otro juego del mismo estilo que hayas jugado.

Del juego me quedo con (Lo mejor):
·         Misiones de todo tipo (de persecuciones, peleas, tiroteos…)
·         Multitud de objetos que encontrar
·         Mecánicas bastante buenas de combate
·         Recreación de la isla de Hong Kong bastante fiel (dentro de lo que cabe)

Mejor nos olvidamos de (Lo peor):
·         Los subtítulos, definitivamente innecesariamente pequeños y molestos de leer
·         La policía esta de adorno, puede robar un coche en sus narices y no hacen nada a menos que les vayas a pegar directamente.
·         Gráficos en muchos casos mediocres.

Jugado en:
·         TERYON y GATSU: Playstation 3
·         FZERO: XBOX360

Valoración:
  • 4 sobre 5 Carlis Points / 7'5 sobre 10 Gatsu Score / 19,90 €

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